- 相關(guān)推薦
團隊建設(shè)室外游戲(精選136個)
合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等。下面是小編整理的團隊建設(shè)室外游戲,歡迎大家分享。(點擊對應(yīng)目錄可以直接查閱該內(nèi)容哦。
【1】5~10人團隊建設(shè)室外游戲 | 【4】幼兒團隊建設(shè)室外游戲 |
【2】10~30人團隊建設(shè)室外游戲 | 【5】學(xué)生團隊建設(shè)室外游戲 |
【3】大型團隊建設(shè)室外游戲 | 【6】團隊建設(shè)室外趣味游戲 |
5~10人團隊建設(shè)室外游戲
1、有模有樣
(用動作來回答的游戲)
人數(shù)隊形:二人以上,每二人一組進行淘汰賽
游戲規(guī)則:
1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答;
2、兩人面對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了;
3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀);
4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了;
5、輸?shù)囊环教蕴,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個就是最后的勝利者。
2、潮起潮落
游戲時間:15~20分鐘,取決于參加人數(shù)的多少。
游戲目的:
1、增進團隊信任。
2、使隊員們發(fā)揚團隊精神協(xié)同工作。
3、讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
游戲步驟:
1、整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數(shù)是奇數(shù),讓其中一名隊員做你的助手。
2、選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現(xiàn)“人多力量大”的例子!奥眯姓摺钡竭_(dá)隊尾,后面幾個隊員舉著他的身體下落時,應(yīng)保證他的雙腳安全著地。
討論問題:
你們對游戲的最初感覺是什么?
游戲結(jié)束后感覺如何?
當(dāng)你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?
3、一筆四線連九點
游戲道具:紙、筆
游戲規(guī)則:
首先給每人發(fā)一張紙和筆,然后先給大家看下圖中的左側(cè),即9個圓點擺放三排的圖形。
然后告訴大家需要在10分鐘內(nèi),最多用四條直線將9個圓點串聯(lián)起來,而且四條直線必須連起來一筆畫完,當(dāng)然也可以用其他方法,前提是只能一筆完成。
10分鐘后,給大家公布答案,并看看哪位高手完成了這個任務(wù)。
除了上圖中的答案外,還可以將這張折疊,讓9個圓點重疊,然后一筆穿透即可。
4、圖畫聯(lián)想
游戲人數(shù):兩組以上,每組最少3人
游戲道具:圖片(人物、風(fēng)景、建筑、動物等),數(shù)量必須大于參加游戲的人數(shù)
游戲規(guī)則:
1、首先,將所有圖片匯集在一起,隨意打亂后由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然后給所有人員五分鐘時間;
2、各小組成員對自己抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成一段故事,要求字?jǐn)?shù)大于300個字。
3、然后每組輪流進行講述,描述時情節(jié)完整、內(nèi)容充實、編排合理的小組獲勝。
4、由主持人裁定獲勝者,并聽取其他小組的意見。
5、鏈接加速
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)
三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米
四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達(dá)起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
五、競賽規(guī)則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。
六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團結(jié)協(xié)作精神。
6、盲人足球
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、道具要求:1個足球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。
三、場地要求:空曠的大場地
四、詳細(xì)游戲步驟:
1、每個隊員在自己的小組內(nèi)找一個搭檔。
2、每對搭檔中只有一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。只有被蒙上眼睛的隊員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。”在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝。
五、活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力。
7、游戲人椅
一、游戲類型:團隊游戲
二、游戲目的:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。
三、游戲規(guī)則和程序:
1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;
2、聽從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;
3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號,例如齊心協(xié)力、勇往直前;
4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;
8、殺人游戲
一、游戲類型:心理游戲、策略游戲
二、游戲特點:
1、簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2、參與性強:只要認(rèn)真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。
三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
四、游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。
五、游戲規(guī)則:
以9人為例
1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續(xù)新一輪的討論。因為大家都發(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。
9、《代號接龍》游戲
游戲內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
游戲方法:
1、人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合;
2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼;
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號;
4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思;
5、2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)可以自由選擇;
6、如此一直進行比賽;
7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼;
8、鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。
游戲重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。
10、拍七令
用具:無
人數(shù):無限制
方法:多人參加,從1-99報數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時,不許報數(shù),要拍下一個人的`后腦勺,下一個人繼續(xù)報數(shù)。如果有人報錯數(shù)或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術(shù)。
缺點:無
11、開火車
用具:無
人數(shù):兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο,說:“往某某地方開!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。
興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達(dá)意、眉目傳情。
缺點:無
12、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點,最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。
13、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。
14、傳乒乓球
道具:勺子數(shù)把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一個
人數(shù):分為兩隊,人數(shù)相等,具體不限幾人
玩法:每人口咬勺柄,把乒乓球從頭傳到尾,再傳回來,只需用勺子互傳?煺邉
15、正話反說
主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
16、傳話游戲
適合人數(shù):
游戲人數(shù)一般情況下是4人以上。(不需要準(zhǔn)備道具,非常適合吃飯的時候,活躍氣氛)
玩法:
以8個人舉例,參與游戲的8人依次坐一圈。
大家先商定好要傳幾個字的句子,以3個字的句子為例。
游戲開始,隨便選一個人先開始說話(假定,剛開始說話的這個人是A,A左邊的人是B,A右邊的人是C)。A可以選擇-對著B或者對著C說“我愛你”,假定A對著右邊的C說了“我愛你”。
C這時,可以順著A的方向繼續(xù)對著右邊的人說“我愛你”,也可以反過來對著左邊的A說“真的嘛”。假定,C反過來對著A說了“真的嘛”。
A這時,也同理,可以順著C的方向?qū)α硪粋人說C傳來的話。也可以不順著C的方向,對著C說出不同的一句話。
備注:傳話時間不能太慢,必須是完整的一句話,字?jǐn)?shù)必須符合。達(dá)不到要求的,則要接受懲罰。
17、誰是臥底
適合人數(shù):
游戲人數(shù)一般情況下是4人以上,同時一般需要1個主持人。(需要準(zhǔn)備道具和場地)
玩法:
以8個人舉例,參與游戲的8人中7人拿到同樣的詞語,剩下1人拿到與之相關(guān)的另1詞語。
游戲開始后,每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,(這句話既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。所以很考驗語言組織和表達(dá)能力。)每輪發(fā)言結(jié)束后,所有玩家就要投出選票(指定你認(rèn)定是臥底的人),主持人進行審核,被投票最多的人出局,如果被出局的人是臥底,則游戲結(jié)束,否則游戲繼續(xù)。如果,臥底能堅持到最后只剩下2人時,則臥底勝利,游戲結(jié)束。
備注:輸?shù)娜艘M行懲罰,才能使游戲快了的進行。
18、跳竹竿
3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發(fā)出統(tǒng)一的口令,隨著口令的節(jié)奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨著竹竿的開合,靈巧、優(yōu)美地跳躍其間。
19、逢7過
適合人數(shù):
游戲人數(shù)3人以上。(不需要道具,適合所有娛樂場合。)
玩法:
假設(shè)有8個人,游戲開始,8個人順時針循環(huán)依次喊數(shù)字,剛開始的第一個人可以隨機喊一個小于10的數(shù)字,但不能是7或者7的倍數(shù)。然后,從這個人開始,順序循環(huán),依次報數(shù),當(dāng)有7或者7的倍數(shù)時,不能喊出數(shù)字,需要,喊“過”。
備注:對喊錯或者喊慢的人進行懲罰,才會有緊張感。
20、說瞎話
適合人數(shù):
游戲人數(shù)3人以上。(需要道具眼罩,適合團建,轟趴,戶外。)
玩法:
假設(shè)有8個人,
游戲開始,由一個人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當(dāng)他每指向其中一個人時,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。(不能指向重復(fù)的人,瞎子說不行的次數(shù)也不能超過7次)
直到"瞎子"同意或者剩最后一個人的時候,這個人就是被游戲選中的人。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。
瞎子要提前出一個題目或者指定一個懲罰,要被選定的人去完成。
下一輪,由上一輪被選定的人來做瞎子。
備注:瞎子出的題目其實就是一個懲罰,節(jié)目越荒唐越刺激越好。
21、拋水球
將氣球灌水,脹至香瓜般大,然后打結(jié)封口,這樣的水球預(yù)備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住后拋回給甲隊排二,余此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續(xù),最后邀請失誤多的隊員表演小節(jié)目。
22、吸心大法
適合人數(shù):
游戲人數(shù)3人以上。(需要道具-一張撲克牌,適合所有場合,此游戲只適合單身男女。)
玩法:
假設(shè)有8個人,游戲開始,搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,誰掉了就接受懲罰
備注:做好監(jiān)督和懲罰,懲罰才能使游戲樂趣增加。
23、21點
適合人數(shù):
游戲人數(shù)3人以上。(不需要道具,適合所有場合。)
玩法:
假設(shè)有8個人,游戲開始,圍圈,大家開始報數(shù),1,2,3,4......被迫報數(shù)"21"的人為輸,需要接受懲罰。報數(shù)過程中,同一玩家可選擇一次報兩個數(shù)(如6,7),此時報數(shù)順序掉轉(zhuǎn),原來由左邊報"8"改為由右邊的人報"8"。同一玩家也可選擇一次報三個數(shù)(如6,7,8),此時將跳過一名玩家,由原報數(shù)方向繼續(xù)前進。每次被迫報數(shù)"21"的玩家接受懲罰后,可在1-21中間選擇任意數(shù)字用新詞匯或動作代替,如用"口哨"/做鬼臉代替數(shù)字5,則報數(shù)時,2,3,4,吹口哨/做鬼臉,6,7,8......沒有按照要求替換數(shù)字的玩家也要受到懲罰。
備注:比較考驗?zāi)X力和判斷力,做好懲罰才能使游戲更加快樂的進行。
24、超級無敵猜猜猜
適合人數(shù):
游戲人數(shù)3人以上。(需要道具-紙,筆,大盤子,適合早會,團建,班會。)
玩法:
假設(shè)有8個人,游戲開始,這個游戲跟國內(nèi)的猜成語一樣,就是把一些人名,地名,動物名,河流名等的寫在紙上,然后玩家分成兩大組,每輪各派出一名代表描述紙條內(nèi)容,由組員們猜測,并記錄1分鐘內(nèi)答對個數(shù).至所有組員輪流描述完畢,統(tǒng)計哪組答對最多.
備注:比較語言組織能力和表達(dá)力,做好懲罰和獎勵才能使游戲更加快樂的進行。
25、數(shù)青蛙
適合人數(shù):
游戲人數(shù)3人以上。(需要道具-紙,筆,大盤子,適合早會,團建,班會。)
玩法:
假設(shè)有8個人,游戲開始:口訣“N只青蛙跳進水中N個撲通”,從在座任何一人開始,每人念兩字,依次“一只”“青蛙”“跳進”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”...循環(huán)下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節(jié)奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應(yīng)慢。
10~30人團隊建設(shè)室外游戲
1、解手鏈
一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。
二、游戲人數(shù):8-12人/組
三、場地要求:開闊的場地一塊
四、游戲時間:15分鐘左右
五、活動目標(biāo):鍛煉新團隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。
2、七彩連環(huán)炮
一.項目類型:競技游戲
二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女)
三.道具要求:氣球若干
四.場地要求:空曠的大場地
五.游戲方法:
男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。
六.競賽規(guī)則:
(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)
(2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應(yīng)扣減。
七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強對他人的信任。
3、無敵風(fēng)火輪
項目類型:團隊協(xié)作競技型
道具要求:報紙、膠帶
場地要求:一片空曠的大場地
游戲時間:10分鐘左右
游戲玩法:12-15人一組
利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。
活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強隊員間的相互信任和理解。
4、信任背摔
游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責(zé)任感。
游戲人數(shù):12-16人
場地要求:高臺最宜
需要器材:束手繩背摔臺
游戲時間:30分鐘左右
活動目標(biāo):培養(yǎng)團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。
5、找同伴
活動目標(biāo):
1、通過道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴
2、增進學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
3、通過道具的使用增強學(xué)員的觀察、溝通能力。
活動道具:拼圖(12塊)
活動程序:
1、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。
2、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
3、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊名、設(shè)計隊徽等。
活動分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優(yōu)缺點?
6、交換名字
游戲簡介:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
游戲方法:
1、人數(shù)在10個人最適合;
2、參加者圍成一個圓圈坐著;
3、圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;
4、以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;
5、當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”;
6、當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰;
7、最后剩下的一個人就是勝利者。
7、齊眉棍
游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。
游戲人數(shù):10-15人
場地要求:室內(nèi)、戶外開闊的場地一塊
需要器材:3米長的輕棍
游戲時間:30分鐘左右
活動目的:在團隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團隊的危害……這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團隊最大的貢獻”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團隊成功起著至關(guān)重要的作用。
8、單腳火車跑
游戲規(guī)則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。
8、一元五毛錢
適合人員:10人以上的團建游戲
游戲時間:10分鐘
游戲操作:
1、根據(jù)男女學(xué)員不同比例,比如男生遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生比例的話,女生就當(dāng)“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于男生的話,女生就當(dāng)“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。
2、根據(jù)培訓(xùn)師說的錢數(shù),所有學(xué)員組成相應(yīng)的數(shù)字,沒組成符合要求的數(shù)字的,均被淘汰。比如,培訓(xùn)師喊7塊錢,所有學(xué)員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應(yīng)該是7塊錢,沒有組成小組的學(xué)員將被淘汰。
3、剩下的人繼續(xù)組合,直到4-5人為止,游戲結(jié)束,可以給剩下來的人頒發(fā)獎品。
9、手牽手
人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。
游戲方法:
1、二組人面對面坐下,手牽著手。
2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)……
4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。
10、擲骰蹦蹦跳
游戲人數(shù):4人一組,男女平均搭配
游戲道具:準(zhǔn)備邊長50cm的骰子,六個面分別寫:進一、進二、退一、退二、原地、紅心()
游戲規(guī)則:
1、首先,每組選擇一個人作為擲骰者,其他人員以組為單位統(tǒng)一站在起點線上,然后每組的擲骰者進行一次擲骰子;
2、根據(jù)所擲骰子的提示進行跳遠(yuǎn)接力,加入本次A對擲出了進一,則A隊第一個人向前跳一步,然后換下一隊;
3、當(dāng)再次輪到A隊時,剛才跳遠(yuǎn)的第一人需要擲骰子,然后第二個人站在第一個人的位置進行前跳或后退,每組進行8次擲骰,最后跳的最遠(yuǎn)的隊伍獲勝。
11、變身怪獸
游戲人數(shù):每組12人,可以多組比賽
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
游戲一、每組人員需要變身成為一只擁有11只腳和4只手與地面接觸的怪物,變身后需要組成一列,并向前前進5米的距離。哪一組最快完成則獲勝。
游戲二、每組隊員變身成為怪獸后,要求與地面接觸的腳越少越好,最少的隊伍獲勝。
12、下一個是誰
游戲人數(shù):5人以上
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、假如有12人玩,首先,讓大家站成一排,然后從左到右報數(shù),報數(shù)后每一位參賽選手就擁有了自己的序號。
2、游戲開始,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5號)大聲答“到”并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5號)隨機叫出任意序號(如9);
3、選手(9號)大聲答“到”并立即退到隊列尾端,同時選手(9號)再次隨機叫出任意序號,如此反復(fù)。
13、夢中的情人
游戲人數(shù):10人左右
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
首先,不要告訴大家今天的游戲內(nèi)容,然后在大家都沒有太多的相互關(guān)注時,尋找一個人(做夢者)站到前方,背對著大家,然后在選擇規(guī)則。
1、除了主持人和做夢者,其他人不能出聲;
2、然后,問這個做夢者一些問題,他必須進行選擇回答,這些問題必須是主持人根據(jù)現(xiàn)場人員的特點給出的,比如:你喜歡長頭發(fā)的還是短頭發(fā)的熱?你喜歡穿皮鞋的還是穿布鞋的?你喜歡穿藍(lán)色衣服的還是紅色衣服的?……,所有的問題,做夢者必須做出選擇;
3、當(dāng)剩到最后一個人后,讓做夢者猜那個人是誰。
14、數(shù)字變形
游戲人數(shù):10~20人
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
1、先告訴大家,在接下來的游戲中,主持人會隨機的說一個兩位數(shù),其中第一位表示在游戲中,要求參與者幾個人進行組合,第二位是組合的方式,如代表1擁抱、2拉手、3夾臉頰、4捏鼻子、5揪耳朵。
2、然后給大家舉個例子:如35,那表示所有參與的人要瞬間打亂原有的位置或組合,重新由三個人組成一個小圈,但都要揪著旁邊人的耳朵,強調(diào)一點就是只能揪不同的人,不可同時揪一個人的耳朵,要是那樣就亂了。同樣,如果是61,則是六個人圍成一個小圈,大家擁抱在一起。
3、游戲開始的時候,大家可以先圍成一個小圈跑步,然后主持人隨機的說出一個數(shù)字,下來大家就可以組合了,如果做錯,或者沒有及時找到其他人組合的話,那么這個人就要接受懲罰了哦。
15、心心相印(背夾球)
一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米
三、需要道具:每組一條長約五米的繩子
四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)
五、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:
每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒
(3)進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
六、活動目的:
本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。
16、地雷陣
一、游戲類型:戶外游戲、團隊素質(zhì)拓展游戲
二、游戲時間:15~30分鐘
三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每對參賽者一塊蒙眼布。
2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。
3、一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。
五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。
六、詳細(xì)步驟:
1、選一塊寬闊平整的游戲場地。
2、安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護員。當(dāng)參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。
3、讓每個隊員找一個搭檔。
4、給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。
5、眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點和終點。
6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。
7、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。
17、游戲電網(wǎng)
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、道具要求:網(wǎng)繩
三、場地要求:空曠的大場地、有兩棵距離不超過4米的樹
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:在兩棵樹之間用繩子織起的網(wǎng),有大小形狀都不規(guī)則的十九個洞口,假想為有高壓的網(wǎng)絲,在規(guī)定的時間內(nèi),隊員要互相配合在不碰觸到網(wǎng)子的情況下全部穿過去,并且穿過的洞口不能再過人,而碰到“高壓網(wǎng)”就表示任務(wù)失敗,需要重新再來。在接到任務(wù)后,隊長和隊員充分發(fā)揮大家的智慧,廣納建議,制定穿越計劃,共同協(xié)商協(xié)作,把每個人或抬著或扛著安全送過網(wǎng)洞,每次的成功換來的是大家的歡呼雀躍,最后所有的隊員都順利穿過了“生死網(wǎng)”。
五、活動意義:整個游戲凸顯的就是團隊合作,無論多么好過的洞口一個人是不能保障通過的,而大家認(rèn)為很難過的洞,在大家的'合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在游戲中認(rèn)識的更深入了。
18、珠行萬里
一、游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場地要求:空曠的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戲時間:約40分鐘
六、活動目標(biāo):感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責(zé)任感做好每一個環(huán)節(jié)。
19、瘋狂的設(shè)計
一、游戲類型:益智型、團體合作型
二、游戲目的:增強組員的團體合作能力
三、游戲人數(shù):至少兩個小組,每組10人左右
四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)
五、游戲規(guī)則:
第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的26個字母中的兩個,然后用最短的時間擺出這個字母。
第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準(zhǔn)備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。
六、游戲時間:30分鐘
20、囊中失物
詳細(xì)介紹
形式:11-16個人為一組比較合適
材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩
適用對象:所有人員
時間:30分鐘
活動目的:
讓學(xué)員們體驗解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達(dá)到共識,并進行配合共同解決問題。
操作程序
1、培訓(xùn)師用袋子裝著有規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則:
我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色,”我就會回答你,你手里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。
2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。
有關(guān)討論
你的感覺如何,開始時你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,后來又怎樣呢?
你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么?
你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何?
你認(rèn)為還有什么改善的方法?
大型團隊建設(shè)室外游戲
1、十人九足
一、項目類型:團隊協(xié)作型
二、場地要求:一片空曠的大場地
三、需要道具:
每組一條長約五米的繩子
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。
五、活動目的:
“十人九足”項目體現(xiàn)的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
2、袋鼠賽跑
時間:
5~10分鐘
人數(shù):不限
道具:
給每兩個成員至少準(zhǔn)備一個氣球。
兩根繩子(標(biāo)明起始線和終結(jié)線)。
一處運動場。
概述:
任何團隊都能開展的有趣游戲。
目的:
1、活躍團隊氣氛。
2、促進團隊合作。
準(zhǔn)備:
步驟:
1、將兩根繩子沿著運動場某一邊緣,平行放置,相距10米遠(yuǎn)。
2、讓大家互相結(jié)對兒。
3、給每對搭檔發(fā)一個氣球。
4、讓其中拿著氣球的成員站在一條線上,他們的搭檔站在運動場邊緣的另一條線上。
5、讓帶球的成員把氣球放在膝蓋之間,并且放好之后,手不能再碰氣球。
6、解釋游戲如何開展。告訴帶球的成員,聽到你的信號后,像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達(dá)運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能用手碰氣球。交換氣球后,搭檔夾著氣球跳回起始線。
7、最先跳回起始線的那對搭檔獲勝,在此過程中要求氣球始終夾在膝蓋之間。
討論問題示例:
是誰最先返回起始線的?
什么因素加大了游戲難度?
什么因素可使游戲更為簡單?
變通:
比賽結(jié)束后,給大家1~2分鐘的設(shè)計時間,然后再重復(fù)一次游戲。允許搭檔們商量誰第一個帶球跳躍,以及討論怎樣才能提高速度。記下所有搭檔所耗時間。
3、南太平洋
時間:
lO分鐘
人數(shù):不限
道具:
給每人準(zhǔn)備一個飛盤(一種塑料投擲玩具)。
一塊寬敞的草地。
概述:
這是一個隨時都能開展的簡單游戲——和搶座位游戲相似,只不過道具采用了飛盤。
目的:
1、引人發(fā)笑。
2、活躍團隊氣氛。
步驟:
1、把所有飛盤放在草地上,間隔幾米遠(yuǎn)。
2、讓成員們在草地四周邊走邊唱,但要和“島嶼”(那些飛盤)保持一定的距離。當(dāng)你大聲喊道“南太平洋”,大家眷向其中一個島跑去。最后一個到達(dá)“島嶼”的人將被淘汰。成員們跑向島嶼時,不能相互推擠,否則也要被淘汰。
3、重復(fù)這種做法,人數(shù)變少時,島嶼的數(shù)量也要減少。直到場上只剩下一個人,他就是最終的獲勝者。
變通:
如果你有cD機或錄音機,可以用來放音樂。音樂一停,大家立即跑向島嶼。
4、推手游戲
時間:
5~10分鐘
人數(shù):不限
概述:
這是一個無需任何道具、并且具有競爭性的快速游戲。
目的:
使成員彼此對抗。
步驟:
1、每名成員選一個搭檔。
2、各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。
3、兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
4、每對搭檔的任務(wù)是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準(zhǔn)。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若成員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。
5、讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開始!”。
討論問題示例:
各組的優(yōu)勝者是誰?為什么?·游戲過程中什么辦法最有效?
這個游戲告訴我們在競爭中應(yīng)該講究什么技巧?·如何將這個游戲和我們的實際工作聯(lián)系起來?
變通:
1、要求成員不能快速推對方。
2、各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對,開始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止。
5、勇于承擔(dān)責(zé)任
規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時,向右轉(zhuǎn);喊二時,向左轉(zhuǎn);喊三時,向后轉(zhuǎn);喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。
當(dāng)有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!”
做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?(面對錯誤時,大多數(shù)情況是沒人承認(rèn)自己犯了錯誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯了,但沒有勇氣承認(rèn),因為很難克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來承認(rèn)自己錯了。)
6、坐地起身
一.項目類型:團隊合作型
二.道具要求:無需其他道具
三.場地要求:空曠的場地一塊
四.項目時間:20分鐘-30分鐘
五.詳細(xì)游戲規(guī)則:
1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;
2、在不用手撐地站起來;
3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。
在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。
7、袋鼠跳
一、項目類型:團隊游戲、趣味游戲
二、場地要求:空曠的場地一片,最好在操場
三、需要道具:
布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。
四、詳細(xì)游戲規(guī)則:
每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。
五、活動目的:
“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。
8、小鳥翩翩飛
參加人數(shù):不限
游戲道具:口哨
游戲規(guī)則:
所有參加游戲的人員編號并圍成一個圓圈,發(fā)給每人一個口哨,然后主持人先任意指定一人為小鳥,這個人則需要迅速的吹響口哨,然后念一段小鳥飛的口則,而站在這個人左邊的人伸出左臂模仿翅膀煽動,站在他右邊的人則伸出右臂煽動,接下來小鳥便指定另一人作為小鳥,重復(fù)同樣的游戲過程,如果有人錯誤則需要接受懲罰。
比如:主持人指定了3號小鳥,則3號小鳥必須迅速的吹下口哨,而站在其兩邊的2號,和5號必須伸出“翅膀”煽動,此時3號需要唱響口號“3號小鳥飛,3號小鳥飛,3號小鳥飛完7號小鳥飛”,然后,7號小鳥需要迅速的吹響口哨,而此時6號、8號小鳥需要做配合。
9、感恩之語
游戲人數(shù):不限
游戲道具:無
游戲規(guī)則:
將全體參加晨會的人員集合,并排列成一排,然后將有四種感恩之語的模式,從第一位開始,每個人都要站在大家面前說出自己的感恩之語。
1、每人說一句感恩的話,可以感恩企業(yè)或某位同事;
2、每人對其中一個同事說一句對不起的話;
3、每人對企業(yè)或任何同事說一句最想說的話;
4、每人對企業(yè)或其他同事說一句贊美的話。
10、我不怕
游戲人數(shù):不限
游戲道具:乒乓球
游戲規(guī)則:
1、首先,選一人當(dāng)天氣預(yù)報員,其他參與者面對著他,站成一排,相距2~3米遠(yuǎn);
2、游戲開始,當(dāng)天氣預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出相應(yīng)的反應(yīng),如:
“刮大風(fēng)!”-“我不怕!”;
“下大雨!”-“我不怕!”;
“有大霧!”-“我不怕!”;
“下大雪!”-“我不怕!”;
3、當(dāng)聽到“下冰雹咯!”時,所有參與者必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,此時天氣預(yù)報員手拿一個乒乓球,擊打反應(yīng)遲鈍的人,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失敗;
4、需要和天氣預(yù)報員互換角色,然后接著游戲,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目,或接受一個懲罰哦。
11、穿過隧道
參加人數(shù):將所有人員分成2組。
時間:25分鐘
場地:開放空間
道具:每組一個呼啦圈,兩個籃球。
傳遞團建游戲規(guī)則:
1.呼啦圈和兩個籃球,并要求每個個人人拿一個籃球,穿過呼啦圈。在此期間,籃球不得掉落或觸碰呼啦圈。
2.把大家分成兩組,兩組進行比賽,完成最快的組就是獲勝組。
3.你可以給每個小組五分鐘的練習(xí)時間,然后讓他們分別報告小組完成任務(wù)的預(yù)期時間。
4.第一場比賽結(jié)束后,讓各組比較自己的預(yù)期和實際情況的差異,討論這種差異出現(xiàn)在哪里。
5.再來一遍,看看這次大家是不是都變了。
12、擊鼓拍球
參與者人數(shù):每組約15人
時間:50分鐘
場地:戶外扳平了場地
道具:球(棒球或排球等)。),帶繩柄的鼓,秒表。
團建擊鼓和擊球的游戲規(guī)則
1.所有隊員(身體原因除外)必須參加,一人負(fù)責(zé)放球,其他人拉繩子跳球;
2.學(xué)生拍球時手只能拉繩子末端的拉環(huán),不允許擅自縮短繩子長度(接觸時感覺除外);
3.彈跳球的高度不得低于20厘米,否則不算球;
4.開球球開始后鼓不得落地,球飛出鼓面后鼓不得落地;
5.所有隊長猜拳確定挑戰(zhàn)順序,每個挑戰(zhàn)有五個以上的球(含)。對于有效的挑戰(zhàn),記錄結(jié)果。如果本次挑戰(zhàn)的球數(shù)不超過五個,則為無效挑戰(zhàn),可以再次挑戰(zhàn)。
13、蒙著眼睛畫畫
參與者人數(shù):每組5-6人
場地:戶外還是室內(nèi)
道具:紙、筆、眼罩
蒙眼畫團建游戲規(guī)則
1.所有參與者用眼罩蒙住眼睛(如果沒有條件,可以直接閉上眼睛),給每人一張白紙和一支筆;
2.然后主持人提出要求,比如畫一個個人,美女或者寫下自己的名字;
3.或者主持人說了一個場景,大家根據(jù)自己的理解畫出來,比如:一座小橋流水;
4.然后,在完成各自的作品后,主持人會打擾作品并將其排出。參與者可以在這個時候摘下眼罩,然后看看誰能更準(zhǔn)確地找到自己的作品。
14、穿越障礙:
游戲規(guī)則:
此游戲需要找一個過道或者一塊空余的場地,左右兩邊貼一些紙條作為路障,需要身體不接觸路障而順利通過,很適合戶外團建活動哦。
15、不倒森林:
游戲規(guī)則:
小組圍成一個圈,相鄰的兩個人間隔1米每人手里一根“不倒森林”,讓桿子直立后,用右手掌心按住桿子的上面,左手放在背后保持桿子直立。
在喊“換”時后面的人要按住前一個人的松開的桿子,整個團體要保證所有的桿子都不倒。在單位時間內(nèi)移動次數(shù)最多者勝出
16、珠行萬里:
游戲規(guī)則:
所有隊員一字排開,大家手持U型凹槽保證球不會掉落的前提下拼接U型槽,裁判開始放球。
當(dāng)球通過你的U型凹槽之后你需要迅速移動身體到后面接力拼接凹槽,直到將球運到終點。
如果途中球有掉落,那么游戲就要從頭再來過。
14、快樂指壓板:
游戲規(guī)則:
指壓板因為奔跑吧兄弟在團建中被大家熟知,所以戶外團建自然也是少不了它,指壓板可以玩出的花樣非常多,這里小編就推薦一個乒乓球指壓板的游戲,可以采用團隊的形式,分為兩大組,然后顛球過指壓板,采用接力的形式,顛球者需要將球顛倒終點,如果中間球掉了,要從新開始顛,到了終點之后后者馬上接力繼續(xù)顛球,這樣循環(huán)接力,最先完成的隊伍算勝利。
15、群龍取水
活動簡介:在事先規(guī)定的距離之外,每人輪流取到放置的礦泉水瓶
活動規(guī)則:
1.游戲開始后,團隊任何成員不得觸碰到界限本身及界限以內(nèi);
2.團隊內(nèi)每位成員均需取水一瓶,不得借助除身體外任何其他物品;
3.凡出現(xiàn)倒瓶、學(xué)員觸碰界限內(nèi)地面或界限,已取得的水需放回原處,并將最前排水依次擺放于最后一排之后。每人每違規(guī)一次,則挪到一瓶水位置;
4.游戲開始前,各隊可練習(xí)5分鐘;
5.瓶水?dāng)[放,最前排水瓶需距離取水界限1.8米(需根據(jù)參訓(xùn)學(xué)員綜合情況而定),呈三角形擺放。瓶水?dāng)?shù)量與各小隊人數(shù)相同。
活動注意事項:
1.講師規(guī)則講解后,需現(xiàn)場講解及演示規(guī)范性動作,如抓手腕,需采用腕與腕相扣方式;活動前進行手臂、膝蓋、頭、肩部的熱身活動;半年內(nèi)動過手術(shù),習(xí)慣性脫臼人員嚴(yán)禁參加等等。
2.活動開始前,各學(xué)員需摘取掉身上堅硬、懸掛之物,以免誤傷自己及他人。
活動總結(jié):
1.當(dāng)我們面臨這一項僅靠個人力量是完全不可能完成的任務(wù)時,我們每個個人,都是直面問題,積極的思索對策,不斷的研討問題解決的辦法。從而,通過相互之間的'配合,發(fā)揮出超強的團隊力量。因此,我們應(yīng)該相信組織、自身所在的團隊,以及團隊中的每一個個人。
2.我們每個人都會遇到看起來是不可能完成的任務(wù),成功者找方法、失敗者找理由。相信在這樣一項活動中,面對這么遠(yuǎn)的距離,我們每個人心中都曾有過疑惑,就是這樣,我們都選擇了挑戰(zhàn)自己、克服心理及現(xiàn)實中的障礙,最終圓滿完成了任務(wù)!(給自己鼓個掌)
3.個別學(xué)員有意或者無意的踩線、觸地,導(dǎo)致礦泉水瓶不斷后移,給原本困難的任務(wù)更是增添了極大的挑戰(zhàn)。(如果違規(guī)一直存在,那么礦泉水瓶后移過遠(yuǎn),將會導(dǎo)致整個團隊的失敗)因而,我們平日的工作生活中,遵守各項規(guī)則事關(guān)重要,在既有的機制、流程中尋求個人能力的最大發(fā)揮,才是真的為團隊貢獻一份力量!
16、雷區(qū)取水
項目簡介:
隊員在規(guī)定時間內(nèi),隊員利用一條邊界繩、兩條隊員用的繩、三瓶礦泉水,用三種以上不同方法從雷區(qū)內(nèi)把三件寶物取出來,在一個直徑5米的雷區(qū)中間有一個水源(瓶裝礦泉水),要在僅用一根繩子,不接觸地面的情況下取到“救命水”。
項目目標(biāo):
1.你是否知道你現(xiàn)存的資源,是否擁有資源優(yōu)勢,你是否合理有效的配置資源,充分發(fā)揮了資源的最大效用;
2.培養(yǎng)隊員的創(chuàng)新思維能力;
3.團隊創(chuàng)意是一個團隊取得成功的根本前提,而個人創(chuàng)意是團隊創(chuàng)意不可或缺的部分,所以需要大家的極力配合。
17、無敵風(fēng)火輪
一、活動簡介
無敵風(fēng)火輪游戲是無敵風(fēng)火輪游戲是一個培養(yǎng)學(xué)員團隊精神的戶外素質(zhì)拓展游戲,通過游戲還將培養(yǎng)學(xué)員的組織計劃與協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)大家服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度以及增強隊員間的相互信任和理解,值得注意的是每組人數(shù)越多,則難度越大。
二、活動游戲規(guī)則
1、組員人數(shù)最好在4人以上,最好有2組以上的人進行PK。領(lǐng)取材料,每組都分配足夠的報紙、膠帶一卷、剪刀一把;
2、不同的人可能有不同的方法,我們的方法是,把單張報紙豎向?qū)φ郏缓笠粡堃粡堄媚z帶沾到一起。這期間需要大家互相配合,有人整理報紙,有人剪膠帶,有人粘,必須動作迅速,一旦某個人動作遲緩,將影響整體完成進度,輸?shù)目赡苄苑浅4蟆?/p>
3、風(fēng)火輪完成以后,所有組員都要站進去,保證空間要足夠哦,而且需要大家配合一致邁步走動,走不起來也算輸。
三、活動流程
1、集合團隊,宣布項目名稱、項目目標(biāo)、項目規(guī)則
2、小組分組,確保人數(shù)、男女、體重能情況能均衡
3、道具制作,小組領(lǐng)取資料,進行設(shè)計和制作、演練
4、項目進行,培訓(xùn)師、助教監(jiān)控行進隊員,確保安全及監(jiān)督違規(guī)
5、項目評估,項目結(jié)束后小組進行分享,組員根據(jù)自己的角色,分別對自己以及其他成員評價
四、活動目的及意義
1、計劃,組織,培養(yǎng)隊員的周密計劃,組織協(xié)調(diào),以及溝通能力。
2、創(chuàng)造力,想象力;
3、綜合解決問題的能力,傾聽---在溝通中的重要性。
4、分工合作,分工明確,發(fā)揮每個人的長處,并聽取每個人的意見,注意是否發(fā)揮了監(jiān)督員的作用。
5、在行動中完善執(zhí)行方案,要完成如此困難的任務(wù),應(yīng)該有一個策劃到?jīng)Q策的過程,同時這個過程,也是集體學(xué)習(xí)的過程。執(zhí)行過程中要根據(jù)實際操作情況隨時調(diào)整。
6、選擇合適的人做合適的事;
7、為集體奉獻的團隊精神,團結(jié)一致,密切合作,克服困難的團隊精神。
8、資源的有效使用能發(fā)揮最大效力。
9、注意完美、時間、效果和安全之間的關(guān)系。
18、達(dá)芬奇密碼
一、項目背景:
市場變化莫測,商場風(fēng)云迭起。誰能在千變?nèi)f化的市場中占據(jù)一席之地?如何打造一支高效的執(zhí)行團隊?如何培養(yǎng)團隊領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力?這種能力就要從小開始培養(yǎng)。
此項目演繹了一個變化的市場情景,從信息收集,到科學(xué)決策,到堅決執(zhí)行。從上至下考驗著一個團隊領(lǐng)導(dǎo)者的領(lǐng)導(dǎo)力,也考驗著這支團隊的執(zhí)行能力。從放權(quán)-監(jiān)控-服務(wù)-分享幾個層面提升領(lǐng)導(dǎo)力!
二、項目介紹:
各團隊的隊長將到教練處領(lǐng)取任務(wù),傳達(dá)任務(wù)和規(guī)則。在項目正式操作期間,隊長將作為觀察者在操作區(qū)。團隊成員將依次前往該區(qū)域,按照每一輪任務(wù)的不同,將正確的卡片按順序翻出,用時最短的團隊勝出。
三、具體操作:
卡片統(tǒng)一面朝下按擺放要求擺放于桌面,除隊長外全體隊員排隊后輪流持球由起點處前往翻牌,要求先翻出1,再翻出2,以此類推直至翻出12,翻錯牌則由培訓(xùn)師將卡片重新擺放成面朝下的形式,翻牌過程中卡片依照開始時的擺放順序,不得打亂。隊員未按輪流順序操作、操作隊員未持球、未持球隊員超出起點線均暫停5秒,5秒后繼續(xù)操作。此項目第一輪練習(xí),擺放形式為4排3列,數(shù)字隨機擺放;第二輪計時,換卡片種類,擺放形式為金字塔形,數(shù)字隨機擺放,各隊老師記錄本隊完成時間;第三輪計時,換卡片種類,擺放形式為圓形,數(shù)字隨機擺放,各隊老師記錄本隊完成時間。第二輪用時與第三輪用時疊加為總成績。
四、項目意義:
——團隊中服從的重要性。
——團隊執(zhí)行力。
——團隊高效協(xié)作。
——團隊信任感的建立。
19、蛟龍出海
項目性質(zhì):團隊合作競爭
所需時間:總時間50鐘;討論時間5鐘;活動時間30鐘;討論時間15鐘
項目任務(wù):
蛟龍出海是一個團隊配合的項目,全隊的伙伴用綁腿繩將腳連在一塊,橫向一排。通過側(cè)行和前行規(guī)定的路線,在盡量少的時間內(nèi)從起點到達(dá)重點。在這個項目中,團隊配合是至關(guān)重要的,如何調(diào)整自己與團隊的步伐,稱為團隊成功的關(guān)鍵。
項目意義
在企業(yè)中很多員工沒有良好傳遞信息溝通信息,協(xié)作上也沒用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)以及統(tǒng)一的節(jié)奏,一旦有人失誤換來的通常都是抱怨,責(zé)怪,結(jié)果導(dǎo)致整個團隊分為很多個小的派系,在大的方向上達(dá)不成共識。
項目分享
1、在活動下發(fā)后大家想到的第一件事情是什么?為什么?
2、在我們走動的過程中遇到了那些困難?我們是如何解決的?
3、指揮是誰來負(fù)責(zé)的?如何選出來的?效果怎么樣?
4、大家在行進的時候最大的困難是什么?怎么克服的?
項目總結(jié)
培訓(xùn)團隊的通力合作。使隊員認(rèn)識到整體績效的提升是建立在個體的基礎(chǔ)之上,所以個體能力、素質(zhì)和與他人配合的方法的快速提升對企業(yè)成長尤其重要,是企業(yè)建立學(xué)習(xí)型組織的關(guān)鍵步驟。并將良性的競爭樂趣溶入其中。
安全監(jiān)控:
1)場地必須是平整寬敞的地面;
2)綁腿帶松緊度適宜;
3)了解學(xué)員身體情況,如有頭、頸、肩、背、腰、骶受傷史,嚴(yán)重的心臟病、心腦血管疾病、低血糖、高血壓者不宜做這項目;
4)培訓(xùn)師站在距離隊伍一米處,作保護狀;
5)培訓(xùn)師要時刻關(guān)注每一位學(xué)員,一旦失去平衡,立刻叫停。
20、運轉(zhuǎn)乾坤
1、項目規(guī)則
每隊選出若干隊員參與活動中,其他隊員為拉拉隊,為本團隊喝彩。賽道距離50米,10人從起點處出發(fā),另10人在離起點25米處等待接力。裁判于終點統(tǒng)計每組用時,用時少的獲高積分。
2、項目分享
a.趣味的運動方式釋放工作中的壓力;
b.新穎有趣的道具增添成員們活動的投入度和熱情;
c.能夠帶動全場的伙伴一起跑,吶喊助威,為自己所在團隊喝彩,打造熱鬧的氛圍。
幼兒團隊建設(shè)室外游戲
1.采果子
【準(zhǔn)備】:圈18個、長繩1根、筐6個、小皮球12個
【玩法】:將幼兒分成三隊,于起跑線后做好準(zhǔn)備。游戲開始,每隊排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鉆過由長繩拉成的障礙,跑至終點的筐中取一球沿途返回起點,將球放進筐中,第二名幼兒繼續(xù)取球、放球,依次進行,先將全部球運回者為勝。
【規(guī)則】:跳圈時腳不能碰圈;前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進行。
2.小樹苗快快長
【玩法】:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,老師戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。
游戲開始,幼兒讀“我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長”之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達(dá)終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,老師馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。
3.勇敢小動物
【玩法】:將幼兒分成人數(shù)相等的2組縱隊,老師發(fā)令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過“山洞”、到達(dá)“浮橋”。
上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發(fā)。在規(guī)定時間內(nèi)比哪一隊救到的小動物數(shù)量多為勝隊。
4.采蘑菇
【準(zhǔn)備】:圈15個、環(huán)15個、長條積木3塊
【玩法】:三名幼兒于起跑線準(zhǔn)備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環(huán),行進至積木處將環(huán)套進積木,跑回起點,先返回者為勝。
【規(guī)則】:跳圈時腳不能碰圈;撿環(huán)時環(huán)不能掉在地上。
5.運西瓜
【準(zhǔn)備】:塑料棍2根、皮球2個、筐2個
【玩法】:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點處再返回,將筐交于下一對幼兒繼續(xù)進行,先完成者為勝。
6.漁夫捕魚
【玩法】:先指定一幼兒為漁夫,教師帶幼兒念兒歌《魚兒游呀游》,當(dāng)教師回答到“X人來變幼兒游”時,幼兒根據(jù)回答中的人數(shù)迅速合作,即興由一幼兒當(dāng)魚頭,后面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著“魚頭”游。
待幼兒隨機組合完畢,此時漁夫可去抓任意一條魚的“魚頭”,當(dāng)“魚頭”被抓住或“魚身”散掉就算被捕住,當(dāng)魚被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。
以最后剩下的一隊為優(yōu)勝隊,可由優(yōu)勝隊的幼兒推選出一幼兒當(dāng)“漁夫”,游戲重新開始。
附兒歌:魚兒游呀游
師:小小魚兒游呀游,在哪游?
幼:在這游。幾人來變魚兒游?
師:X(一般為2—5人)人來變魚兒游。
7.小熊斗怪獸
【玩法】:每個幼兒手執(zhí)“炸彈”,自由通過各種“橋”,跑到“怪獸”區(qū)進行投擊。
當(dāng)擊中5個“怪獸”后,從獎勵臺上領(lǐng)取一枚“勝利獎?wù)隆,接著回到起點繼續(xù)游戲,直至所有“勝利獎?wù)隆北蝗⊥隇橹埂?/p>
8.背蘿卜
【兒歌】:背釘耙,翻蘿卜,翻到一個紅蘿卜。背釘耙,鋤蘿卜,鋤到一個白蘿卜。
【玩法】:2人一組,背靠背站立,邊念兒歌邊向前彎腰,用臂力和背力背起對方。背時注意站穩(wěn)腳跟,被背的人要雙腳離地。
9.愛護小樹
【玩法】:老師把小樹放在圓圈的中間,因為風(fēng)好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓圈內(nèi)用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:“小樹,小樹,我們都愛護!
這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:“XX,請你來護樹。一、二、三!”說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。
如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應(yīng)最快,注意力最集中。
10.捉尾巴
【玩法】:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當(dāng)尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。
只能在圓圈內(nèi)跑,抓到后快速回到老師處,提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結(jié)束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。
11.趕小豬
【準(zhǔn)備】:鉆圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標(biāo)志3個
【玩法】:將幼兒分成三組,于起跑線后做好準(zhǔn)備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍動皮球向前行進,至折返標(biāo)志處返回至起點,以先返回者為勝。
【規(guī)則】:套圈時,要求將圈從頭套至腳下;趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。
12.捕蛇
【玩法】:一個小朋友在尾部用長繩當(dāng)蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子“捕”到“蛇”,要是被繩子碰著了就算是被“蛇”咬了。
13.幫熊伯伯運東西
【玩法】:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河。
運上東西后跳繩返回,放入小籃內(nèi),拍第二個小朋友的手,游戲依次進行,在規(guī)定的時間內(nèi)運回最多的勝利。
14.小猴摘桃
【玩法】:幼兒分四隊站在起跑線后,游戲開始,教師發(fā)出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,跑到橫竿下。
雙腳向上跳起摘一個桃子,轉(zhuǎn)身直接跑回,將桃子放進小籃拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行,最后以先摘完桃子的隊為勝。
15.小動物找家
【玩法】:小動物分為5組。每一組的`小動物分別要模仿你頭上戴的小動物的樣子,再根據(jù)鈴鼓節(jié)奏的快慢來完成走、鉆火圈和踩高蹺的動作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的勝利者。
16.比分?jǐn)?shù)
鍛煉幼兒對數(shù)字的認(rèn)知能力,對距離的判斷和感知能力以及肢體協(xié)調(diào)、上肢力量、腹部力量等。
準(zhǔn)備:分?jǐn)?shù)紙盤若干、沙包若干
玩法:將寫有分?jǐn)?shù)的紙盤,按照分?jǐn)?shù)越高放的越遠(yuǎn)的規(guī)律放置在地上,幼兒在起點線上扔沙包,比比誰的分?jǐn)?shù)高。
17.連體人
學(xué)習(xí)與同伴合作共同做好一件事,體會協(xié)作游戲的快樂。
準(zhǔn)備:報紙若干張、平衡木兩個。
玩法:請幼兒自選伙伴,兩人一組。將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優(yōu)勝。
18.運糧食
鍛煉幼兒的平衡能力、四肢力量。
準(zhǔn)備:杯子、繩子、小球若干、盆子兩個
玩法:用細(xì)繩穿過杯子底部,將之套在幼兒腳上,杯內(nèi)放若干小球做“糧食”,幼兒將“糧食”運至終點線處,并倒在盆子里。規(guī)定時間內(nèi),運“糧食”最多即為勝。
19.貓捉老鼠
鍛煉幼兒頭腦以及肢體的反應(yīng)能力。
準(zhǔn)備:頭飾
玩法:今天來了一只特別愛偷吃水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱。
若干個后老鼠指定一個小朋友做貓,并大聲念出“cat”后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當(dāng)老鼠進行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續(xù)進行。
20.氣球飛飛飛
鍛煉幼兒的專注力、上肢力量以及身體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:泡沫錘
氣球玩法:用泡沫棒觸碰氣球,保證氣球在1分鐘內(nèi)不落地。也可增加難度,布置成穿越烽火線的場景,幼兒邊穿越烽火線,邊用泡沫棒觸碰氣球,保證氣球在1分鐘內(nèi)不落地。
21.捉單不捉雙
鍛煉幼兒的反應(yīng)能力和單雙數(shù)的認(rèn)知和應(yīng)用能力。
玩法:幼兒在場地中四散跑動,當(dāng)捉人的幼兒跑來時,就應(yīng)與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數(shù)時,“捉人”的幼兒應(yīng)立即去捉別的同伴;當(dāng)在一起的同伴是單數(shù)時,就算作被捉住,停玩一次游戲。
22.護蛋行動
鍛煉幼兒的反應(yīng)能力,提高他們動作的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:湯勺、乒乓球若干
玩法:湯勺里放一個雞蛋(用乒乓球代替),跑到終點前,蛋不能掉下來哦!
23.洞洞墻
鍛煉幼兒的形狀認(rèn)知和感知能力、肢體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:人形硬紙板
玩法:將硬板紙裁剪成各式人形圖案,讓幼兒按照動作提示穿越。
24.夾球蹦蹦跳
鍛煉幼兒的平衡能力、下肢力量。
準(zhǔn)備:氣球若干
玩法:幼兒用膝蓋夾住氣球,從起點跳到終點,先到達(dá)者獲勝。
25.賽跑大腳
鍛煉幼兒的平衡能力、身體協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:自制大腳(比孩子的腳外擴4厘米左右即可)。
玩法:幼兒穿著大腳,進行障礙訓(xùn)練或是接力賽。
26.折報紙
鍛煉幼兒對平面的感知能力以及肢體力量、平衡能力。
準(zhǔn)備:大報紙若干張。
玩法:小朋友兩兩站在一張大報紙上,兩個隊對猜石頭、剪刀、布。輸?shù)陌褕蠹垖φ邸H绱祟愅,直到報紙不可對折時就算輸。
學(xué)生團隊建設(shè)室外游戲
1、半滿玻璃杯
所需設(shè)備:
特制分離杯
4個相對較小的桶
4個相對較大的桶
水(戶外)或者乒乓球(室內(nèi))
用來標(biāo)記位置的標(biāo)志碟和標(biāo)志桶
設(shè)置
◎?qū)?個大桶以間隔3英尺的距離擺放在體育場的一端,將4個小桶與大桶對應(yīng)放在距離20英尺的位置。
◎把大桶裝滿水。(如果活動在室內(nèi)進行,可以換成乒乓球等)
◎在每個大桶和小桶旁邊各放一半杯子
◎?qū)?個標(biāo)志桶放在游戲場地的中央,在這個地方參與游戲的隊伍,將水從一半的杯子倒進另一半杯子。
◎?qū)W(xué)生分成4組。根據(jù)每組中學(xué)生的數(shù)量,一半的學(xué)生在小桶后排隊,一半學(xué)生在大桶后排隊。
游戲規(guī)則
教師發(fā)布命令“開始”后,位于大桶后面的第一個學(xué)生A,拿起杯子從大桶中裝出盡可能多的水,然后開始向場地中間跑或者走。位于小桶后的第一個學(xué)生B,拿起杯子往中間前進與隊友回合。
學(xué)生“A”把水轉(zhuǎn)移到學(xué)生“B”的杯子里。學(xué)生“B”回到小桶里,把水倒進桶里。
余下的人重復(fù)此過程。
每個隊伍繼續(xù)工作,直到他們的小桶滿了為止。
第一隊將小桶填滿的隊伍是贏家。
變化
如果在室內(nèi),這個游戲可以用乒乓球代替水玩。
如果乒乓球掉在地上,就不能再用了。
2、滑板接力賽
設(shè)備:
塑料可以分開的彩蛋(不同的顏色和大。
每隊一個呼啦圈
每隊一個滑板車
標(biāo)志碗或者標(biāo)志碟用來標(biāo)記場地
場地設(shè)置:
將所有的塑料彩蛋散放在體育館或者游戲場地的中央,塑料彩蛋需要分開混合一起。那幾個呼啦圈,滑板車應(yīng)該放在距離中間相同的位置。將班級里的學(xué)生分成5-6組,呼啦圈用來放置一半的塑料雞蛋。
游戲規(guī)則
游戲開始后,每隊的第一個人坐在或者趴在滑板車上,到游戲中心,拿到半個彩蛋然后放到呼啦圈里。余下的人按照此前的規(guī)則繼續(xù)游戲,直到所有彩蛋都被取完或者時間耗盡。(老師們可以不告訴學(xué)生尋找成對的彩蛋,可以說活動的目的是盡可能多的拿到彩蛋。)一旦游戲結(jié)束,告訴每隊將所有的半個彩蛋配成對,哪隊配出的彩蛋最多的隊伍獲勝。
游戲規(guī)則
學(xué)生每次只能拿半個彩蛋
當(dāng)輪到學(xué)生取彩蛋時,所有學(xué)生必須坐在或趴在滑板車上。
3、抓住老鼠(老鼠陷阱)
所需設(shè)備:
每隊6個快速疊杯(3個為特大疊杯)
每隊一組快速疊被(6疊快速疊杯)
每隊一只標(biāo)志桶(6只標(biāo)志桶)
設(shè)置
首先,場地中心區(qū)域為每組隊伍擺放一組特大快速疊杯。建議設(shè)置足夠6支隊伍參與活動的空間,在示例活動中,我們將設(shè)計突發(fā)中轉(zhuǎn)站。接下來,在離中心特大疊杯三英尺遠(yuǎn)的地方依次放置3層的疊杯,疊杯之間距離相等,并在最外圍放置標(biāo)志桶,作為參與游戲人員的起跑線。
游戲規(guī)則
游戲開始后,參與游戲的第一位以3-3-3-3模式疊起來向中心特大疊杯前進。一旦到達(dá)最大疊杯處,拿起最大的一個疊杯放在地上,然后跑回起始位置標(biāo)記下一個隊列中的參與游戲的人員。下一個參與游戲的人員,將疊杯拆開,并將特大疊杯放置在之前疊杯上邊,疊成塔狀。重復(fù)之前的操作,直至所有的特大疊杯都成塔狀疊放。記住,在到達(dá)特大疊杯之前疊杯要么正放,要么反放,不可以同時都有。一旦最后的特大疊杯放完后,完成的同學(xué)舉起雙手。
規(guī)則
◎參與游戲的隊員必須站在標(biāo)志桶后邊,直到他們被前一名隊員回來以后標(biāo)記。
◎如果參與游戲的隊員將杯子碰到,必須將杯子放回到原來位置,然后才能繼續(xù)比賽。
◎如果特大疊杯塔被碰倒,必須將他們扶起并放到原來的位置才能繼續(xù)。
4、拯救鴕鳥蛋接力賽
所需設(shè)備:
鴕鳥蛋以及勺子
河流墊腳石以及其他障礙物
可以調(diào)節(jié)高度的跨欄
標(biāo)志碟和標(biāo)志桶用來劃分區(qū)域
場地設(shè)置
使用跨欄和類似墊腳石做5~6個障礙物,用標(biāo)志桶標(biāo)識活動的起始位置。將班級分為5-6組,每一隊設(shè)置不同位置的障礙物。
游戲規(guī)則
在活動開始后,參與游戲的第一名學(xué)生,將鴕鳥蛋放在勺子上,并通過前進過程中的各種障礙物,在通過障礙物的過程中保障鴕鳥蛋不掉。如果鴕鳥蛋掉落,需返回起始點重新開始。然后第二名隊員重復(fù)之前的操作,直至所有隊員都參與一次游戲。
注意事項
參與游戲人員不能用手碰鴕鳥蛋
如果中途鴕鳥蛋掉落,他們必須返回起始點,重新開始。
5、袋鼠跳跳跳
玩法介紹:
每個孩子需要穿上麻布袋,要像袋鼠一樣跳到終點,第一個跳到終點為獲勝者!
6、地面打靶
玩法介紹:
在地面上畫出靶環(huán)(溫馨提示:如果在公共場合玩這個游戲需要注意周圍的人群,在人少的地方進行活動,游戲結(jié)束后,要記得擦掉畫的靶環(huán)。這個建議爸爸媽媽們能帶著孩子在自己的小院子里玩),再畫出參賽者所站的區(qū)域范圍,用布偶或者沙包來當(dāng)槍子,當(dāng)然啦,投中中間的環(huán)分?jǐn)?shù)最高哦~
7、紅綠燈
游戲目的:在游戲中學(xué)會交通規(guī)則,學(xué)會遵守規(guī)則
游戲道具:一塊布
游戲方法:選出一個同學(xué)當(dāng)交警。交警用布蒙著眼睛,口中隨意說著綠燈、紅燈,其他的同學(xué)在綠燈時叫道:“行!”,且在移動范圍內(nèi)移動著,當(dāng)紅燈時叫:“停!”,并迅速停止移動。若出錯的同學(xué)則代替之前的交警。過一段時間后,最后交警一綠燈結(jié)尾,當(dāng)所有的同學(xué)都停下來時,交警隨意捉到一個人,并猜出這個人的名字。若猜出,則讓被抓的同學(xué)代替他當(dāng)下一名交警,若猜錯,則繼續(xù)當(dāng)交警。
8、乒乓平衡賽
游戲準(zhǔn)備:乒乓球拍3個、乒乓球3個。
游戲規(guī)則:家長手拿球拍,球放在球拍上,從起點跑向終點,到終點后交給幼兒,再由幼兒運回起點,先到者為勝。要求在運行過程中,球不能掉在地上。
9、水果蹲
訓(xùn)練平衡能力
不知道各位家長朋友們是否還記得我們小時候玩過的游戲,水果蹲,“西瓜蹲啊,西瓜蹲,西瓜蹲了,菠蘿蹲...”我們?yōu)楦髯灾付ㄒ环N水果,帶著小朋友一起玩,這樣的口令能訓(xùn)練孩子的聽力及反應(yīng)。
在春天可以帶著小朋友玩的游戲還有很多,我就不做過多的推薦了,所有游戲的前提都是保證孩子的安全,所以在游戲前爸爸媽媽一定要做好保護措施。為孩子事先做好身體的防護,進行比較劇烈的運動時,有必要的話,戴上護膝、護腕等。
同時春季氣溫升高需要一定的過程,外出運動時要給孩子穿衣適中,穿得太多,也容易著風(fēng)感冒。
10、大小西瓜
游戲目的':提高同學(xué)反應(yīng)和應(yīng)變能力、讓盛夏上了一天課的學(xué)生消乏解渴游戲道具:無
游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開始說,“大西瓜或小西瓜”,如說“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說的相反,例如,前一位學(xué)生說的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。出錯者出局。
游戲要求:說的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。
11、青蛙呱呱呱
游戲目的:鍛煉反應(yīng)能力和加強數(shù)數(shù)能力
游戲道具:無
游戲方法:同學(xué)們圍成一個圈,老是站在中間。有老師隨意指一個同學(xué)說幾只青蛙,然后同學(xué)答說幾個呱。(如,老師說:“兩只青蛙!,同學(xué)應(yīng)說:“呱!呱!”)然后該同學(xué)說幾只青蛙,他后面得同學(xué)答幾聲呱。出錯者出局。如此循環(huán),最后剩下的一名同學(xué)為勝利者。
12、照鏡子
游戲目的:鍛煉學(xué)生的判斷和快速反應(yīng)能力。
游戲道具:無
游戲方法:首先將同學(xué)分為兩組,一組做鏡子,一組照鏡子。做鏡子的一組派出一名同學(xué)做出單(雙)手上舉、前平舉、側(cè)平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一照鏡子組的同學(xué)象照鏡子一樣隨之而做,若出錯即為失敗出局,由其所在的族的另一個成員代替;若成功,則做鏡子的哪一名同學(xué)出局,由做鏡子的下一名同學(xué)代替。由此繼續(xù),最后剩下的同學(xué)即為勝利者。然后做鏡子的和照鏡子組互換,又決出一名勝利者。
13、水上比賽
材料:小木棒、樹葉、樹枝
說明:
找一條小溪,或流動的水,在上游選定起點線,在下游選定終點線。將能夠漂浮的物體(木棒、樹葉、樹枝等)放在水中起點線處,看哪些物體能夠先到達(dá)終點。如果水是從橋下流過或流經(jīng)通道,那么,在入口處將木棒、樹葉、樹枝等漂浮物投下,然后跑到另一端等待,看哪些物體先到達(dá)終點。孩子很快就會發(fā)現(xiàn)哪些物體在水中漂流得更快。
14、老鷹捉小雞
一個同學(xué)當(dāng)老鷹,另一個同學(xué)當(dāng)母雞,其余的同學(xué)當(dāng)小雞,小雞排成隊跟在雞媽媽的身后,老鷹的任務(wù)是捉住排在最后一只的小雞,母雞的責(zé)任是保護小雞,不讓老鷹捉走小雞。如果“小雞”被“老鷹”捉到,“小雞”就會被罰下場!靶‰u”被罰下以后就再不能做這輪游戲了。
在這個游戲中,只要玩下去,勝利一方必屬于老鷹無疑。因為主動權(quán)完全掌握在老鷹手中,母雞除了可以防守,毫無進攻之可能。這倒也符合事實,但這個游戲還有一個重要規(guī)則,那就是老鷹不可侵犯母雞,這才使得母雞對小雞的護衛(wèi)成為可能。
15、熊和石頭人
玩法描述:
老師指定一個小朋友扮演熊,其他小朋友當(dāng)石頭人,熊在前面走,石頭人在后面跟,所有小朋友一起邊走邊說:“熊和石頭人”,當(dāng)說到“人”字的時候,熊回頭看,其他小朋友看到熊回頭時必須立即停止不動,保持原來的姿勢,裝作石人,熊數(shù)5個數(shù),在這個時間里,熊如果發(fā)現(xiàn)誰動了,就喊出他的名字,該幼兒要被熊吃掉,不能繼續(xù)參加游戲。接下來再如此反復(fù)游戲。
16、貼人游戲
玩法描述:
1、小朋友手拉手圍成一圈站立
2、請小朋友一二一的報數(shù),然后讓報一的小朋友站在報二的小朋友的前面。
3、講游戲規(guī)則。先請出兩位小朋友做示范。一個小朋友跑另一個小朋友追,跑的那位小朋友貼到哪個小朋友前面,這組小朋友的最后一位就開始跑。如果,跑的那個小朋友被抓,這個小朋友就要反過來抓剛剛追她的的那個小朋友。依次循環(huán)。
17、丟手絹
多人圍坐一圈,首先選一人拎著手絹(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐著的人一邊拍手,一邊齊唱:“丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點兒快點兒抓住他……!眮G手絹的人走著走著,乘人不備,悄悄把手絹丟在其中一個人的身后,然后繼續(xù)轉(zhuǎn)。如果丟下的手絹被這個人發(fā)現(xiàn)了,此人就必須拿起手絹趕緊去追,追上了丟手絹的人后,丟手娟絹的人就得站到圈中間為大家表演節(jié)目,表演完后繼續(xù)在外丟手絹;若追不上,丟手絹的人跑到了這個人的位置上,這個人就得繼續(xù)轉(zhuǎn)圈把手絹丟到其他人的身后,在一遍遍的拍手與歌聲中,游戲重新開始。
18、西紅柿
游戲目的:把“雞蛋”逗樂
游戲玩法:大家坐成一個圈。一個人站在中間,被稱作“雞蛋”。每個人輪流問“雞蛋”一個問題。但是“雞蛋”只能回答“西紅柿”。
大家可以問各種可笑的問題,最后誰把“雞蛋”逗樂了,誰就算贏了。然后再讓他到中間來當(dāng)“雞蛋”。
19、老鼠籠
玩法描述:
1、老師帶領(lǐng)幼兒圍成大圈,教孩子念兒歌《老鼠籠》
老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。
我們做個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
2、老師講游戲玩法和示范。老師請三分之一的幼兒做老鼠,其余的小朋友做老鼠籠。做了籠子的幼兒大聲念兒歌,老鼠不停地從“籠子”里鉆進鉆出,當(dāng)兒歌念到“咔嚓”時,小老鼠要趕緊鉆出“籠子”,扮演“老鼠籠”的小朋友趕緊蹲下。沒有鉆出去的“小老鼠”就被捉到了。被捉到的幼兒,就去做老鼠籠,沒有捉到的“小老鼠”繼續(xù)游戲
20、老狼老狼幾點了(走的游戲)
形式和人數(shù):集體游戲,10~25人
準(zhǔn)備:在場地一端畫一條橫線
玩法描述:
參加游戲的小朋友在橫線后面站成一橫排,請一個小朋友當(dāng)老狼,站在橫線前邊。游戲開始時,小朋友與扮演老狼的人一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“一點了。”然后又問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“兩點了。”就這樣繼續(xù)下去,直到老狼答:“天黑了”或“12點了”時,小朋友就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但是不能超過橫線,在橫線錢被拍到的為失敗者。經(jīng)過幾次后,可另選一人當(dāng)老狼,游戲重新開始。
注意:1、老狼回答幾點鐘時,不準(zhǔn)回頭看。
2、小朋友與老狼問答時,必須往前走,不能停留。
3、老狼只有說“天黑了”或“12點”時,小朋友才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可以回轉(zhuǎn)身來追。
4、老狼不能追捕已經(jīng)過橫線的小朋友。
團隊建設(shè)室外趣味游戲
1、帶球賽跑
玩法:這是一個強調(diào)競爭與配合的項目,要求兩個隊員用背部夾住氣球,用最快的速度跑向終點。
2、愚公移山
玩法:隊員依次移動充氣道具,每次只能有一個隊員移動,并且較小的圈必須位于頂部。
3、同舟共濟
玩法:隊員們需要利用兩個充氣道具往終點移動,期間不能有隊員落地,率先完成的小隊獲勝。
4、攜手并進
玩法:隊員們排成一列,舉起充氣棒,然后后邊的隊員在胸前頂一個瑜伽球,借助前邊隊員的背部使瑜伽球不落地。當(dāng)教練發(fā)令后,小隊開始往終點移動,期間球不能落地。
5、不倒森林
玩法:隊員們各自拿起一根充氣棒,圍成一圈。教練發(fā)令后,隊員們開始順時針移動至相鄰隊員處,并扶住充氣棒使其不倒。
6、水果大戰(zhàn)
玩法:場地中間用隔網(wǎng)分成2個相等的區(qū)域,小隊成員需要把自己所在區(qū)域內(nèi)的充氣道具丟至對方所在區(qū)域,計時結(jié)束后,所在區(qū)域內(nèi)道具少的隊伍獲勝。
7、企鵝漫步
玩法:以接力賽的形式進行,但是隊員需要在腿內(nèi)夾起一個球,左右手也分別拿一球,期間球不能落地。
8、趣味射箭
玩法:隊員手持弓箭站在線外,教練發(fā)令后,開始在限定時間內(nèi)進行射箭,根據(jù)總環(huán)數(shù)排名。
9、勇攀高峰
玩法:隊員們需系好安全帶,教練發(fā)令后,開始往充氣道具頂部爬行,最先到達(dá)頂部的隊員獲勝。
10、動感五環(huán)
玩法:兩名隊員站到充氣道具內(nèi),其他的隊員在外邊控制方向,當(dāng)教練發(fā)令后,小隊開始往終點移動,率先抵達(dá)的隊伍獲勝。
11、巨人腳步
游戲玩法:隊員分別站成一列,用扣帶分別把左腳右腳扣好,將所有人的腳連成兩只“巨腳”并走向終點。
12、蒙眼互打
游戲玩法:首先分為兩隊,每隊派出一名隊員,雙方蒙住眼睛,用充氣棒進行相互攻擊,只能在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)進行攻擊誰先被充氣棒打中,或者雙腳離開了規(guī)定區(qū)域就算被淘汰。
13、手腳并用
游戲玩法:要求只能用對應(yīng)的身體部位去接觸圖片,并完成全程。比如圖片上畫的是手印,就用全部手掌去接觸;畫的是腳印,就用腳去踩;同時身體其他部位不能接觸除圖片以外的區(qū)域,否則視為犯規(guī)。
14、多向拔河
游戲玩法:比賽開始前,各隊按照規(guī)定的參賽人數(shù)要求準(zhǔn)備好,聽到信號后比賽開始,幾支隊伍參賽選手同時發(fā)力,以參賽隊將本方繩上獲勝標(biāo)記拉過己方獲勝邊線即為獲勝。
15、勇闖雷陣
游戲玩法:在指定區(qū)域內(nèi)隨機擺上地雷?煞殖蓛山M比賽,每對搭檔中有一個人要閉上眼睛,也可以戴上眼罩,不踩到地雷順利通過的一組獲勝。
高難版:不能言語指揮,只能通過事前商量,輕拍閉眼搭檔的身體部位指揮行走路線。
16、踩蹦蹦
游戲玩法:首先戴上護目鏡及頭盔,將氣管安裝到腳泵上,腳用綁帶綁好后將氣球安裝到頭盔出氣口上,用橡皮筋扎好。開始比賽后,通過腳踩打氣筒不停給頭頂氣球充氣,誰最先充爆氣球為獲勝者,也可計時比賽。
17、旱地冰壺
游戲玩法:旱地冰壺是一個以團隊為單位在平滑地面上進行的'投擲性競賽項目。通過讓本方旱地冰壺球停在預(yù)先設(shè)定好的位置,或?qū)Ψ胶档乇鶋厍驌舫觯_(dá)到取勝的目的。
18、氣球大亂斗
游戲玩法:將參賽者分成人數(shù)相等的兩隊,分散在規(guī)定的區(qū)域內(nèi)。發(fā)令后,雙方隊員在保護好自己的氣球不被對方踩破的前提下,在規(guī)定的時間、規(guī)定的區(qū)域內(nèi),千方百計地踩破對方隊員的氣球。最后剩余(未被踩爆)氣球多的一方獲勝。
19、撲面而來
游戲玩法:大型真人秀節(jié)目“王牌對王牌”中最讓人笑料百出的游戲項目。參加游戲的隊員要在指壓板上完成面粉的傳遞,傳遞的工具是嘴上叼著的紙板,依次傳遞到度量杯中。最后傳遞面粉量最多的小組獲勝。
20、背身投球
游戲玩法:一名隊員面向某一個方向站好,目視前方不能回頭。計時開始,名隊員向身后扔球,其他隊員指揮他如何調(diào)整投擲的力量和方向才能進球,用時最短的小組獲勝。
21、協(xié)力鑄塔
游戲玩法:每個小組通力合作,用一只拴著許多繩子的運輸工具,將磚塊搭建成塔。最后根據(jù)所用時間進行排名。
22、動力圈
游戲玩法:動力繩圈別稱動力圈、動力繩、合力圈,本項目要求所有人手拉手圍成一圈,松開手,每人握住繩子的一部分圍成一個圓,雙腳合并,用腳后跟著地,所有人同時向后倒,讓團隊成員依次在這個繩子上走一圈。
23、擊鼓顛球
游戲玩法:團隊的每個人都手持一條繩子以鼓為中心圍成一個圈,在同節(jié)奏下一起晃動繩子,緊接搖動鼓來擊起鼓面上的球,大鼓連續(xù)顛球20個即挑戰(zhàn)成功。
24、扮時鐘
游戲玩法:找隊員分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,培訓(xùn)師任意說出一個時刻,比如現(xiàn)在是9小時30分15秒,扮演的人要迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰。
25、呼吸的力量
游戲玩法:將組員分為領(lǐng)導(dǎo)、指揮、執(zhí)行三小組,領(lǐng)導(dǎo)組和指揮組在規(guī)定區(qū)域內(nèi)口頭溝通,領(lǐng)導(dǎo)組提出具體要求,指揮組來指揮執(zhí)行組搭建符合要求的呼吸機,然后進行儀器的測試,最后將氣球吹爆。
【團隊建設(shè)室外游戲】相關(guān)文章:
室外團隊游戲03-03
團隊室外游戲大全04-17
公司室外好玩團隊游戲05-02
適合團隊玩的室外游戲02-20
團隊建設(shè)游戲07-14
幼兒園室外團隊游戲大全04-30
幼兒園室外團隊游戲201604-26
幼兒園室外團隊游戲推薦04-30
小學(xué)生室外游戲有哪些-團隊游戲01-04