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學生會團隊游戲策劃書

時間:2020-12-13 09:13:00 團隊游戲 我要投稿

學生會團隊游戲策劃書

  團隊游戲可以很好的鍛煉團隊默契以及協作性,以下是小編整理的學生會團隊游戲策劃書,歡迎參考!

學生會團隊游戲策劃書

  學生會團隊游戲策劃書1

  一、活動背景:

  為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

  二、活動目的:

  增強團隊意識,培養(yǎng)團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

  三、活動時間:

  xx年11月14日上午9:00

  四、活動地點:

  河南農業(yè)大學校區(qū)東操場

  五、參與人員:

  煙草學院xx屆學生會全體成員

  六、活動形式

  主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

  七、人員安排:

  活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

  八、活動流程:

  一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

  目的:培養(yǎng)溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養(yǎng)隊員溝通配合能力,活躍氣氛

  人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監(jiān)督其余各隊。

  道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

  游戲方法:

  1、各隊選六名隊員,三男三女。

  2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

  3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

  4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

  5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

  6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

  二、夾傳氣球

  目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

  道具:每隊氣球六只

  比賽方法:

  1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監(jiān)督其他隊比賽。

  2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

  3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

  4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

  5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

  三、六人七足

  目的:培養(yǎng)團結協作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

  道具:每隊繩子5根。

  比賽方法:

  1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

  2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

  3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝

  4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

  5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

  四、互動游戲——蠶蟲行

  目的:培養(yǎng)小組的合作性

  道具:舊報紙若干

  比賽方法:

  1、每隊十人,其余人員監(jiān)督其他各隊比賽

  2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

  3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的'兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

  4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

  5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

  五、倒跑接力

  目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

  道具:接力棒4個,音箱一部

  活動方式:

  1、本活動以disco音樂為背景。

  2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監(jiān)督其他隊比賽。

  3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

  4、裁判發(fā)出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

  5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

  六、銜紙杯傳水

  目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

  道具:紙杯若干,水盆兩個。

  比賽方式:

  1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

  2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區(qū)域作拉拉隊并監(jiān)督各隊比賽。

  3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

  4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

  七、獎項設置

  總分最高團隊每人頒發(fā)榮譽證書一張

  八、物質準備:

  氣球:五包接力棒:四支

  水盆:四只紙杯:四包

  繩子:若干報紙若干

  水果 :若干音箱:一部

  鮮花若干飲料瓶20個

  九、預算:

  氣球:6*5=30元紙杯:4、5*4=18元

  水果:30元鮮花:20元

  棒棒糖:20元擴音器:40元

  合計:158元

  策劃書:煙草學院學生會辦公室

  xx年11月7日

  學生會團隊游戲策劃書2

  一、活動前言

  電氣信息系學生會生活部從xx年度到20**年度以來,部內已成功舉辦了多次外出游玩活動,有豐富的經驗積累。同時,系內隊員和同學對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。

  陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內凝聚力,體現團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位隊員的學習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。

  上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。

  二、活動目的

  促進各隊員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實踐能力和團隊精神,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!

  三、活動資源

  烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規(guī)渠道購置,烤肉工具當地租賃。娛樂方面,當地有相應的娛樂設施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯系了租車服務。

  四、活動組織

  1、活動總負責:張祎、郭丹、王金生、張迪

  2、活動策劃:張祎、張迪、李媛媛

  3、活動地點:海淀區(qū)上莊水庫銀杏灣燒烤服務站

  4、活動時間:3月24日

  5、參加人員:生活部隊員自愿報名

  6、乘車路線:

  學生會團隊游戲策劃書3

  一、聚餐背景

  由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認識、相互了解,為以后部門的工作進一步發(fā)展打下基礎。

  二、聚餐目的

  1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎;

  2、增加部門新成員之間的交流與更進一步的認識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

  3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。

  三、聚餐時間:4月2號

  四、聚餐地點:吳家花園農家樂

  五、前期準備

  1、預收聚餐費用(每人50元,多退少補)

  請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負責人處;

  2、酒水的預購

  學生會團隊游戲策劃書4

  一、策劃項目名稱

  溝通,從心開始

  二、活動背景

  三農協會文藝外聯部部長,部委,會員之間接觸時間較少,彼此缺乏溝通,相互了解較少。

  三、活動目的意義和目標

  通過此次活動,增強部長、部委、會員間的溝通,使之相互了解,以后更好地工作。

  四、活動的對象

  xxx全體成員

  五、資源需要

  適量的紅色繩子,長度適中。

  六、活動前的開展

  (1)前期準備

  (一)通過各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯部會員踴躍報名。男女搭配,兩人一組,自由組合。以50米為一段,來回兩次。

  (二)邀請主持人一名,計時員若干,秒表若干。

  (三)買不同小禮品,獎勵配合默契的三組。

  (2)活動期間

  兩名同學用紅色繩子將雙腿綁住,默契走50米,后返回出發(fā)點。

  (一)比賽期間若出現摔跤,繩散,本次比賽不記時間。需重新加入下組比賽。

  (二)比賽結束后,計時員將各組所用時間交給負責人,由負責人統計、評出比賽前三名,給與一定的獎勵,帶動參加者的興趣,增進會員間的友誼。

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