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素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲

時(shí)間:2024-10-09 01:48:43 秀雯 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲大全

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  素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲 篇1

  1、造反運(yùn)動(dòng)-破冰游戲

  人數(shù)隊(duì)形:10-20人為宜,圍成一個(gè)圓圈

  游戲方法:

  1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。

  2、主持人說(shuō)“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說(shuō)“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說(shuō)“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。

  3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。

  4、最后剩下的人即為獲勝。

  注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動(dòng)。

  2、大風(fēng)吹

  方法:

  1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒(méi)有位置,立于中央。

  2.主持人開(kāi)始說(shuō):「大風(fēng)吹!」大家問(wèn):「吹什么?」主持人說(shuō):「吹.有穿鞋子的人!箘t凡是穿鞋子者,均要移動(dòng),另?yè)Q位置,主持人搶到一位置,使得一人沒(méi)有位置成為新主持人,再吹。

  備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒(méi)有指甲的人、穿x顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。

  ps:小風(fēng)吹則吹相反的

  3、溝通游戲

  簡(jiǎn)述:藉著組員的.動(dòng)作,來(lái)猜題目是什么

  人數(shù):不限場(chǎng)地:不限

  適用范圍:適合剛認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)的人

  游戲方法:

  1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

  2.輪留每組派出一個(gè)人出來(lái),老師給他看題目。他只能以動(dòng)作來(lái)告知組員題目。

  3.視題目的難度來(lái)計(jì)時(shí)?茨墙M的得分高低來(lái)算輸贏。

  4、如何建立信任

  適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

  游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組

  第一階段:一個(gè)人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;

  第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語(yǔ)言提示;

  第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語(yǔ)言提示。

  游戲說(shuō)明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)

  素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲 篇2

  人椅

  一.游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲

  二.游戲目的:從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

  三.游戲規(guī)則和程序:

  1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

  2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

  3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

  4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

  珠行萬(wàn)里

  一、游戲簡(jiǎn)介:整個(gè)團(tuán)隊(duì)每個(gè)隊(duì)員手拿一根半圓形的球槽,將球連續(xù)傳動(dòng)(滾動(dòng))到下一個(gè)隊(duì)員的球槽中,并迅速地排到隊(duì)伍的末端,繼續(xù)傳送前方隊(duì)員傳來(lái)的球,直到球安全的到達(dá)指定的目的地為止。

  二、游戲人數(shù):12-16人

  三、場(chǎng)地要求:空曠的平地

  四、需要器材:乒乓球、球槽

  五、游戲時(shí)間:約40分鐘

  六、活動(dòng)目標(biāo):感受團(tuán)隊(duì)間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團(tuán)隊(duì)的'責(zé)任感做好每一個(gè)環(huán)節(jié)。

  瘋狂的設(shè)計(jì)

  一、游戲類(lèi)型:益智型、團(tuán)體合作型

  二、游戲目的:增強(qiáng)組員的團(tuán)體合作能力

  三、游戲人數(shù):至少兩個(gè)小組,每組10人左右

  四、游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準(zhǔn)備)

  五、游戲規(guī)則:

  第一輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的26個(gè)字母中的兩個(gè),然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)字母。

  第二輪:小組成員派一個(gè)代表抽出一個(gè)工作者提前準(zhǔn)備的一個(gè)單詞,然后用最短的時(shí)間擺出這個(gè)單詞。

  六、游戲時(shí)間:30分鐘

  殺人游戲

  一、游戲類(lèi)型:心理游戲、策略游戲

  二、游戲特點(diǎn):

  1.簡(jiǎn)單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過(guò)一盤(pán),馬上就會(huì)玩了。

  2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對(duì)待所扮演的角色,無(wú)論是老朋友還是第一次見(jiàn)面的新朋友,馬上會(huì)"殺"成一片。

  三、游戲環(huán)境:室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線(xiàn)暗一點(diǎn)效果更好。

  四、游戲人物:

  法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正。

  殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得再發(fā)言。

  好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。

  五、游戲規(guī)則:

  以9人為例

  1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。

  2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

  3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識(shí)。

  4、法官知道誰(shuí)是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

  5、下面開(kāi)始個(gè)人發(fā)表意見(jiàn),按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。

  6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會(huì)。

  7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個(gè)人。沒(méi)過(guò)半數(shù)則該人存活。(接9)

  8、得票過(guò)半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個(gè)殺手,還是錯(cuò)殺一個(gè)好人。如錯(cuò)殺好人則有最后的遺言,殺手則沒(méi)遺言。

  9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來(lái)殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰(shuí)。

  10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個(gè)好人被殺。被害人遺言。

  11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過(guò)言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線(xiàn)索會(huì)越來(lái)越多……思維會(huì)更活躍,討論會(huì)更激烈。

  12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

  諾亞方舟

  一、游戲類(lèi)型:團(tuán)體合作型

  二、游戲所需道具:分組進(jìn)行,每組一張報(bào)紙大小的塑料紙或者布。

  三、比賽人數(shù):最好分為四個(gè)小組,每組十人左右。

  四、游戲規(guī)則:小組成員必須全部在布上(可根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整布的大小),聽(tīng)過(guò)各種途徑把布從腳底下翻轉(zhuǎn),剛開(kāi)始各小組獨(dú)自進(jìn)行,很難完成任務(wù),引導(dǎo)者必須引導(dǎo)他們小組之間相互合作,共同完成任務(wù)。

  五、注意事項(xiàng):活動(dòng)身體接觸較多,工作者要注意引導(dǎo);游戲過(guò)程中可以通過(guò)喊口號(hào)或唱歌為成員加油助威。

  素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲 篇3

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲1:無(wú)敵風(fēng)火輪

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型。

  二、道具要求:報(bào)紙、膠帶。

  三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地。

  四、游戲時(shí)間:10分鐘左右。

  五、詳細(xì)游戲玩法:

  12~15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

  六、活動(dòng)目的:

  本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲2:信任背摔

  一、游戲人數(shù):12~16人。

  二、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜。

  三、需要器材:束手繩。

  四、游戲時(shí)間:30分鐘左右。

  五、游戲簡(jiǎn)介:

  這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。

  要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

  六、活動(dòng)目標(biāo):

  培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲3:齊眉棍

  一、游戲人數(shù):10~15人。

  二、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊。

  三、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍。

  四、游戲時(shí)間:30分鐘左右。

  五、游戲簡(jiǎn)介:

  全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開(kāi)棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。

  此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。

  六、活動(dòng)目的:

  在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的'不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。

  隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害……這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲4:驛站傳書(shū)

  一、游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

  二、游戲目的:

  使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義及制度規(guī)則的建立與修正。

  三、游戲介紹:

  全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以?xún)?nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。

  當(dāng)這位伙伴收到信息以后,要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫(xiě)在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師。

  比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪,在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束。

  四、游戲規(guī)則:

  項(xiàng)目開(kāi)始后:(項(xiàng)目開(kāi)始是指培訓(xùn)師喊開(kāi)始,信息從后面一位伙伴開(kāi)始傳遞那刻起)。

  1、不能講話(huà)、不能回頭。

  2、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板,離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)。

  3、當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間。

  4、不能傳遞紙條和仍紙條。

  5、項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)。

  6、第一輪時(shí)間≤2分鐘(給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)。第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加。

  7、第一輪所有方法不能再使用。

  8、不能傳遞和扔任何物品。

  9、第二輪時(shí)間≤1分鐘(給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加。

  10、第一輪第二輪所有方法不能使用。

  11、第三輪時(shí)間≤40秒(給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加。

  12、前三輪所有方法不可用。

  13、屁股不可以離開(kāi)地面。

  14、第四輪時(shí)間≤20秒(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲5:盲人方陣

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型。

  二、道具要求:長(zhǎng)繩一根。

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地。

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

  讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。

  這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

  五、活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱(chēng)之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲6:坐地起身

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)合作型。

  二、道具要求:無(wú)需其他道具。

  三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊。

  四、項(xiàng)目時(shí)間:20~30分鐘。

  五、游戲規(guī)則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。

  2、在不用手撐地站起來(lái)。

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

  六、活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲7:解手鏈

  一、游戲人數(shù):8~12 人/組。

  二、場(chǎng)地要求:開(kāi)闊的場(chǎng)地一塊。

  三、游戲時(shí)間:15分鐘左右。

  四、游戲簡(jiǎn)介:

  所有的隊(duì)員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊(duì)員們這時(shí)是親密無(wú)間緊緊相連的,但是這個(gè)時(shí)候的親密無(wú)間緊緊相連卻限制了大家的行動(dòng)。我們這時(shí)需要的是一個(gè)圓,一個(gè)聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個(gè)統(tǒng)一方向滾動(dòng)前進(jìn)的圓。在不松開(kāi)手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個(gè)圓?這是團(tuán)隊(duì)的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

  五、活動(dòng)目標(biāo):

  鍛煉新團(tuán)隊(duì)的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲8:七彩連環(huán)炮

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:競(jìng)技游戲。

  二、比賽人數(shù):一隊(duì)六名隊(duì)員(3男3女)。

  三、道具要求:氣球若干。

  四、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地。

  五、游戲方法:

  男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

  六、競(jìng)賽規(guī)則:

  1、男女必須間隔排列(為了增加公平性)。

  2、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

  七、活動(dòng)目的:

  本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲9:十人九足

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型。

  二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地。

  三、需要道具:每組一條長(zhǎng)約五米的繩子。

  四、游戲規(guī)則:

  以組為單位,共七個(gè)隊(duì)伍。每隊(duì)十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點(diǎn),用時(shí)最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

  五、活動(dòng)目的:

  “十人九足”項(xiàng)目體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  團(tuán)隊(duì)室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲10:袋鼠跳

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲、趣味游戲。

  二、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一片,最好在操場(chǎng)。

  三、需要道具:

  布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線(xiàn)和跑道線(xiàn)。A,B兩隊(duì)起跑線(xiàn)間距離30米,每條跑道寬1.2米。

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

  每組比賽四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,全部由男生組成。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為A,B,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開(kāi)始前,每組A隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽(tīng)裁判員發(fā)令后向B隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊(duì)時(shí)脫去布袋,由B隊(duì)隊(duì)員套上布袋向A隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。

  比賽過(guò)程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開(kāi)始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過(guò)程必須在跑道端線(xiàn)以外進(jìn)行,不能越線(xiàn)。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。

  五、活動(dòng)目的:

  “袋鼠跳”游戲項(xiàng)目,是比較受學(xué)員歡迎的一項(xiàng)戶(hù)外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)合作能力及協(xié)調(diào)能力。

  素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲 篇4

  坐地起身

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)合作型。

  二、道具要求:無(wú)需其他道具。

  三、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊。

  四、項(xiàng)目時(shí)間:20~30分鐘。

  五、游戲規(guī)則:

  1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。

  2、在不用手撐地站起來(lái)。

  3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

  在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

  六、活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

  盲人方陣

  一、項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型。

  二、道具要求:長(zhǎng)繩一根。

  三、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地。

  四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

  讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。

  這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的.喜悅。

  五、活動(dòng)目的:

  這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱(chēng)之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

  素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲 篇5

  1)補(bǔ)泥碗

  推薦度游戲度

  游戲者多人一組,具體人數(shù)自定。(可按照工作部門(mén)劃分)

  游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)

  游戲者自行設(shè)計(jì)制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負(fù)責(zé)用自己手里的黃泥修補(bǔ)破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經(jīng)過(guò)筆者多年潛心研究,發(fā)現(xiàn)1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產(chǎn)生意想不到的大窟窿。2,在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)

  2)奪地皮

  推薦度游戲度

  游戲者兩人一組,(自由組隊(duì))每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車(chē)條代替)游戲者在地上畫(huà)出一尺見(jiàn)方的.領(lǐng)地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續(xù)在自己領(lǐng)地上成功的把水果刀插入三次,可獲得一次在對(duì)方領(lǐng)地插刀的機(jī)會(huì)。再次成功后可自己隨意割分一塊對(duì)方領(lǐng)地。領(lǐng)地先輸光者為負(fù)。

  (場(chǎng)地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)

  3)擊鼓傳花

  推薦度游戲度

  簡(jiǎn)單易行,游戲前只需準(zhǔn)備簡(jiǎn)單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質(zhì)大紅花一朵(也可用塑料袋轉(zhuǎn)滿(mǎn)衛(wèi)生紙代替--帶些許紅色尤佳)

  一名游戲者無(wú)規(guī)則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當(dāng)鼓聲停止時(shí),紅花停在誰(shuí)的手中,該人即為輸者。

  (此游戲簡(jiǎn)單易行,是推動(dòng)晚會(huì)氣氛,增進(jìn)未婚男女感情的不錯(cuò)選擇)

  4)捉迷藏

  推薦度游戲度

  游戲方法很簡(jiǎn)單,每次游戲前通過(guò)黑白黑,或者石頭剪子布,等方式?jīng)Q定出一位當(dāng)莊者,其人閉上眼睛一段時(shí)間后方可睜開(kāi)(強(qiáng)力推薦數(shù)數(shù)字1-30)其他游戲者利用這段時(shí)間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當(dāng)裝者。(如對(duì)當(dāng)莊者不信任,可采用花手絹,紅領(lǐng)巾等物遮其眼睛---雞毛注)

  5)砸皇帝

  推薦度游戲度

  道具:磚頭數(shù)塊參加游戲者:多少不限

  按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設(shè)定)

  所有游戲者手持趁手的磚頭站在3M以外,進(jìn)行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說(shuō)砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲?qū)崬楣珗?bào)私仇的最佳選擇--雞毛注)

  素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲 篇6

  一、你追我逃

  目的:隨機(jī)應(yīng)變

  時(shí)間:5~10分鐘

  材料:組長(zhǎng)用哨子

  內(nèi)容:

  1、選出逃走者和追捕者。

  2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

  3、哨音響后,追捕者開(kāi)始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。

  4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

  5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>

  進(jìn)行:

  1、隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會(huì)越來(lái)越小,應(yīng)注意隨意把圈擴(kuò)大。

  2、組長(zhǎng)必須判定先插進(jìn)隊(duì)伍或先被追捕碰到。

  二、下閘

  目的:歡樂(lè)時(shí)光

  時(shí)間:5~10分鐘

  材料:音樂(lè)

  內(nèi)容:

  1、先找4個(gè)人,2人一組,雙手互拱做成2個(gè)隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車(chē)。

  2、隨著音樂(lè)快慢,火車(chē)穿梭在隧道中。音樂(lè)一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

  3、人多的時(shí)候,可多做幾個(gè)隧道。

  4、可由組長(zhǎng)彈吉他或唱歌來(lái)代替播音樂(lè)。

  三、變形蟲(chóng)賽跑

  目的:群體合作

  時(shí)間:15~20分鐘

  材料:數(shù)條繩子

  內(nèi)容:

  1、 8至10人一組。

  2、組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

  3、畫(huà)好起點(diǎn)和終點(diǎn),進(jìn)行一次變形蟲(chóng)賽跑,最快到達(dá)終點(diǎn)的組別獲勝。

  變化:

  1、設(shè)一個(gè)簡(jiǎn)單的`障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

  2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。

  3、為免尷尬,可男女分組。

  四、心靈捕手

  目的:體會(huì)與人親近的經(jīng)驗(yàn),訓(xùn)練簡(jiǎn)潔表達(dá)自己的感受

  時(shí)間:30~40分鐘

  內(nèi)容:

  1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

  2、每組6人,分享以下問(wèn)題:

  a、你與陌生人接觸時(shí)有何感受?

  b、遲到進(jìn)入會(huì)場(chǎng)有何感受?

  c、聽(tīng)到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時(shí),有何感受?

  d、與家人爭(zhēng)執(zhí)而勉強(qiáng)從命時(shí),你有何感受?

  e、與同事/上司爭(zhēng)執(zhí)而勉強(qiáng)從命時(shí),你有何感受?

  f、有人與你談?wù)撔叛觯銏?jiān)持"自己的意見(jiàn)",事后你有何感受?

  五、疊疊樂(lè)

  目的:合作性

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:舊報(bào)紙、雞蛋或小球

  內(nèi)容:

  1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報(bào)紙及雞蛋。

  2、限時(shí)5~10分鐘,將報(bào)紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

  3、能夠在最短時(shí)間疊得最高者得勝。

  六、集體創(chuàng)作

  目的:合作性、創(chuàng)作性

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:筆、紙或黑板

  內(nèi)容:

  1、把組員分成數(shù)組。

  2、組長(zhǎng)指定一個(gè)畫(huà)題,如人、狗、魚(yú)。各組輪流在紙或黑板上作畫(huà),每人只能畫(huà)一筆。

  3、畫(huà)得最完全、最好就獲勝。

  七、吸豆竟走

  目的:體會(huì)合作的重要性

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

  內(nèi)容:

  1、組員分成兩隊(duì),各成單行縱隊(duì),站在線(xiàn)的后面。

  2、在起點(diǎn)上各擺一只空碗;在對(duì)面的終點(diǎn)上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊(duì)人數(shù)等量的豆子。

  3、游戲開(kāi)始,第一人拿著吸管跑到對(duì)面終點(diǎn),用吸管吸起一粒豆子,跑回來(lái)放在起點(diǎn)空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

  4、然后交第二人繼續(xù)。如此類(lèi)推。先跑完的一隊(duì)得勝。

  八、心靈不打結(jié)

  目的:令大家更融洽

  時(shí)間:15~20分鐘

  材料:每人一條長(zhǎng)短相同的粗繩

  內(nèi)容:

  1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個(gè)結(jié)。

  2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開(kāi)3個(gè)結(jié)者得勝。

  九、穿針引線(xiàn)

  目的:合作默契

  時(shí)間:30~40分鐘

  材料:細(xì)孔針、線(xiàn)

  內(nèi)容:

  1、男女2人一組。也可視情況作變動(dòng)。

  2、男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線(xiàn)上,各人手中有一根線(xiàn)。

  3、女組員站在室內(nèi)另一邊同一線(xiàn)上,手中各有一針。

  4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線(xiàn)穿入針眼內(nèi),連針帶線(xiàn)跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

  十、誰(shuí)為大

  目的:打破隔膜,投入小組

  時(shí)間:20~30分鐘

  材料:撲克牌,橡皮圈

  內(nèi)容:

  1、人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點(diǎn)數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點(diǎn)數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計(jì)自己會(huì)輸者,可在這時(shí)認(rèn)輸,收牌;或可以向小點(diǎn)數(shù)的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰(shuí)的牌點(diǎn)數(shù)大。

  2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。

  3、最小點(diǎn)數(shù)為輸,最大點(diǎn)數(shù)者可懲罰輸者。

  素質(zhì)拓展團(tuán)隊(duì)游戲 篇7

  一、打結(jié)游戲

  第一步

  在游戲開(kāi)始之前,需要確定每個(gè)小組由幾個(gè)人組成(可以7—15人一組,但是以10人一組為最佳)。在游戲之初,請(qǐng)大家按照分成小組站好,面對(duì)面圍成一圈。

  第二步

  請(qǐng)他們向圓圈中伸出雙手,分別握住圓圈中的另外兩只手。注意,不要握住相鄰的人的手,也不要握住同一個(gè)人的兩只手。

  第三步

  讓每個(gè)小組試著在不松開(kāi)手的情況下,將他們自己解開(kāi),重新成為一個(gè)圓圈。出于安全的考慮,他們可以改變兩只手握著的方式。玩該游戲可以采取小組之間競(jìng)賽或者限時(shí)解開(kāi)的方式。

  二、扯龍尾

  人數(shù):40人以下

  用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類(lèi)似之條狀物體

  玩法:

  1、將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)

  2、每組皆排成一直行,手放在前面那人的.肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。

  3、游戲開(kāi)始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。

  4、若捉到別人的尾巴,兩組便會(huì)合成一組,變成一條較長(zhǎng)的"龍"。

  5、游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。

  6、排在這條長(zhǎng)龍的最尾的一組,是贏家。

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