培訓(xùn)團(tuán)隊游戲
培訓(xùn)團(tuán)隊游戲
一. 你追我逃
目的:隨機應(yīng)變
時間:5~10分鐘
材料:組長用哨子
內(nèi)容:
1. 選出逃走者和追捕者。
2. 其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。
3. 哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。
4. 逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。
5. 被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>
進(jìn)行:
1. 隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會越來越小,應(yīng)注意隨意把圈擴大。
2. 組長必須判定先插進(jìn)隊伍或先被追捕碰到。
二. 下閘
目的:歡樂時光
時間:5~10分鐘
材料:音樂
內(nèi)容:
1. 先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。
2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。
3. 人多的時候,可多做幾個隧道。
4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。
三. 變形蟲賽跑
目的:群體合作
時間:15~20分鐘
材料:數(shù)條繩子
內(nèi)容:
1. 8至10人一組。
2. 組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。
3. 畫好起點和終點,進(jìn)行一次變形蟲賽跑,最快到達(dá)終點的組別獲勝。
變化:
1. 設(shè)一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。
2. 若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。
3. 為免尷尬,可男女分組。
四. 心靈捕手
目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓(xùn)練簡潔表達(dá)自己的`感受
時間:30~40分鐘
內(nèi)容:
1. 每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。
2. 每組6人,分享以下問題:
A. 你與陌生人接觸時有何感受?
B. 遲到進(jìn)入會場有何感受?
C. 聽到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?
D. 與家人爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?
E. 與同事/上司爭執(zhí)而勉強從命時,你有何感受?
F. 有人與你談?wù)撔叛,你堅?ldquo;自己的意見”,事后你有何感受?
五. 疊疊樂
目的:合作性
時間:20~30分鐘
材料:舊報紙、雞蛋或小球
內(nèi)容:
1. 組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。
2. 限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。
3. 能夠在最短時間疊得最高者得勝。
六. 集體創(chuàng)作
目的:合作性、創(chuàng)作性
時間:20~30分鐘
材料:筆、紙或黑板
內(nèi)容:
1. 把組員分成數(shù)組。
2. 組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。
3. 畫得最完全、最好就獲勝。
七. 吸豆竟走
目的:體會合作的重要性
時間:20~30分鐘
材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆
內(nèi)容:
1. 組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。
2. 在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。
3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。
4. 然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊得勝。
八. 心靈不打結(jié)
目的:令大家更融洽
時間:15~20分鐘
材料:每人一條長短相同的粗繩
內(nèi)容:
1. 口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。
2. 待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。
九. 穿針引線
目的:合作默契
時間:30~40分鐘
材料:細(xì)孔針、線
內(nèi)容:
1. 男女2人一組。也可視情況作變動。
2. 男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。
3. 女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。
4. 各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。
十. 誰為大
目的:打破隔膜,投入小組
時間:20~30分鐘
材料:撲克牌,橡皮圈
內(nèi)容:
1. 人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認(rèn)輸,收牌;或可以向小點數(shù)的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點數(shù)大。
2. 其他人各想一種方法,懲罰輸者。
3. 最小點數(shù)為輸,最大點數(shù)者可懲罰輸者。
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