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游戲能改變世界嗎
對于游戲,你有什么樣的看法呢?其實游戲是真的能改變世界嗎?
一、游戲是什么
“真正偉大的游戲要為玩家提供一個宏大的世界,乃至包括這個現(xiàn)實世界;真正的社交游戲可以讓你對陌生人展露最善意的微笑;真正的游戲大師可以贏得諾貝爾獎;真正的大作可以讓人玩上一輩子,乃至千年。” 這是我看過這本書之后最直覺的感悟。
讓我們首先從一個古老的故事開始。希羅多德在《歷史》一書中寫到:
大約3000年前,阿提斯(Atys)在小亞細亞的呂底亞為王,有一年,全國范圍出現(xiàn)了大饑荒。起初,人們毫無怨言地接受命運,希望豐年很快回來。然而局面并未好轉(zhuǎn),于是呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的補救辦法來解決饑餓問題。計劃是這樣的:他們先用一整天來玩游戲,只是為了感覺不到對食物的渴求......接下來一天,他們吃東西,克制玩游戲。依靠這一做法,他們一熬就是18年,其間發(fā)明了篩子、抓子兒、球以及其他所有常見的游戲。
這就是游戲的偉大作用!
讓我們從故事稍稍離開一會兒,看一看到底什么是游戲。游戲的四特征:目標,規(guī)則,反饋系統(tǒng),自愿參與。
從這個意義上說,人類的很多活動都可以歸入游戲的范疇。人類游戲的歷史源遠流長,甚至游戲深深融入到人類的基因,與人類共存共生,共同進化,不可分割。
現(xiàn)在通俗意義上的游戲,一定是滿足上面四個特征的。比如《憤怒的小鳥》,它有目標:用小鳥把豬的房子撞毀;有規(guī)則:你可以使用的小鳥的數(shù)量和發(fā)射小鳥的方式是有限的;有反饋:音樂,評星,進入下一關(guān);有自愿參與:這個就不用說了,畢竟點開這個游戲的是你自己。
體育運動,就是最典型的游戲形態(tài),所有的體育運動都會滿足上面的四個特征,包括體育比賽觀賽,也是一種游戲,大家可以自己試著分析一下。而作為這項游戲的巔峰----奧運會,更是延續(xù)了千年。我想,奧運會一定會延續(xù)到人類滅亡的那一天。
商業(yè)行為,也可以歸入到游戲范疇。它的目標是:賺錢;規(guī)則:你必須尊重當(dāng)前的市場規(guī)則,無論它是自由經(jīng)濟還是計劃經(jīng)濟;反饋系統(tǒng):你賺到錢了;自愿參與:你也可以去種地......
戰(zhàn)爭。它有目標:滅絕其他種族,或者土地,或者財富,或者女人,或者這些兼而有之;有規(guī)則:誰殺的人多誰就獲勝;有反饋系統(tǒng):攻城略地,殺人如麻;自愿參與:雖然有些是被迫加入戰(zhàn)爭的,但是如果沒有戰(zhàn)爭的發(fā)起者,戰(zhàn)爭永遠不會發(fā)生。
.....
我還可以舉出更多的例子,當(dāng)然其中某些你也可以不同意,比如經(jīng)商和戰(zhàn)爭的例子,我被很多聽到這個說法的人反駁過。但是,某些商人的確把經(jīng)商當(dāng)做游戲,所以他們才會說:做生意很有意思;而拿破侖希特勒這樣的人也的的確確對戰(zhàn)爭極其癡迷,這種癥狀和對某一款游戲上癮是同樣的。
為什么有的游戲會讓人覺得有意思,有的游戲讓人覺得無聊,而現(xiàn)實讓人焦慮呢?對于這個問題作者從積極心理學(xué)的角度進行了解答。
積極心理學(xué)定義了一種名為“心流” 的特殊幸福形式:創(chuàng)造性成就和能力的提高帶來了滿足感和愉悅感。我們的日常生活中是極度缺乏“心流”的,但是在游戲中卻很容易找到他。
這就很清楚了,游戲比現(xiàn)實生活能產(chǎn)生更多的心流,所以我們覺得玩游戲比在現(xiàn)實社會拼搏要更有成就感,更有創(chuàng)造力,更幸福。而好的游戲能夠產(chǎn)生持續(xù)的心流,所以可以讓人堅定的玩下去。但是心流是很容易耗盡的,它會消耗你的體力和精力,所以我們看到很多年輕人打了一夜游戲疲憊地走出網(wǎng)吧......當(dāng)一個游戲結(jié)束的時候,它所帶來的心流也就結(jié)束了,所以當(dāng)我們打完《暗黑破壞神》時,有一種悵然若失的感覺,可是,我們市面上的網(wǎng)絡(luò)游戲是永遠打不完的......很多成功的商人,他會對經(jīng)商充滿了興趣,因為經(jīng)商這個游戲給他帶來了持續(xù)的“心流”,已經(jīng)遠遠超越了金錢;而戰(zhàn)爭狂人不斷的發(fā)動戰(zhàn)爭,也是為此了,從這里看,戰(zhàn)爭是他們的游戲,可是這場游戲的代價太大。
再回過頭來看呂底亞人的18年游戲生活。他們在游戲中體驗到了樂趣,得到了“心流”,體會到了幸福,所以他們可以暫時忘記饑餓。這個大家應(yīng)該都有體會,為了一個喜歡的東西,省吃儉用幾個月也值得;為了看一場比賽,熬夜神馬的都不在話下,所以,套用現(xiàn)在的話說“與游戲能夠提供的心流相比,吃飯神馬的物質(zhì)享受都弱爆了”。
游戲的對立面不是工作,而是抑郁。那怎樣才能不郁悶?為了躲避現(xiàn)實世界的不如意,便把自己埋入虛擬世界中。其實這只是游戲的初級階段,未來游戲更應(yīng)該做的是:用游戲化的思維去改造現(xiàn)實世界,讓它看起來更有趣,能提供更多的心流。
或許在不久的將來,我們能夠看到因為游戲,世界各國停止了戰(zhàn)爭(奧運會這個游戲正在做這個事情),那么這個游戲的制作人當(dāng)然應(yīng)該獲得諾貝爾和平獎;因為游戲,人類可以治愈艾滋病,不要以為這是天方夜譚,已經(jīng)有這種游戲了,它讓玩家自己去探索DNA中的蛋白質(zhì)組合方式(我的這個表述很業(yè)余),而且已經(jīng)產(chǎn)生了很多有用的模型,比專業(yè)的科學(xué)家做的還要靠譜,基于此,游戲人獲得諾貝爾醫(yī)學(xué)和生理學(xué)獎也不是不可能。
二、游戲的現(xiàn)狀
作者在書中介紹了很多有趣的游戲,在這里我只能挑選其中部分有代表意義的與大家分享,并且加入了一些自己的看法。
本篇僅討論通俗意義上的游戲,即視頻游戲和電腦游戲,看看這些游戲能給人帶來什么。
1、 趣味游戲。
一款有趣的游戲能夠帶來更多的心流和自豪體驗。當(dāng)你在游戲中玩得越好,就越想玩,玩得越多,就玩得越好。這形成了持續(xù)的強大的循環(huán)反饋!锻粐肪褪沁@樣一款游戲:屏幕底部有一把扁平的球拍,等球掉下來的時候,通過移動球拍擊中它。將球彈到屏幕上方破壞磚塊。這個游戲在早期的很多手機上都有預(yù)裝,在這里要指出的是它的制作公司------雅達利。雖然這個游戲公司現(xiàn)在早已經(jīng)籍籍無名,但是它曾經(jīng)雇用過一名偉大的員工-----史蒂夫·喬布斯。
游戲趣味性和畫面配置無關(guān)。在那個以K和像素為衡量單位的年代,仍然有無數(shù)有趣的視頻游戲。在這里我想提的是《魂斗羅》。與無數(shù)精美的X-box360,、Wii、Kinect游戲相比,《魂斗羅》好不遜色!痘甓妨_》的循環(huán)反饋之路是這樣的:30條命打通關(guān),3條命打通關(guān),1條命打通關(guān),1條命0分打通關(guān)(小兵一個不打,Boss只打致命傷害點).....不敢想象這些偉大的玩家還能創(chuàng)造出什么樣的玩法。
2、 擁有宏偉世界觀的游戲。
在講電子游戲之前,先來看一個桌游-----《龍與地下城》。它是一款桌游的規(guī)則說明書。在其中定義了一個魔幻的世界,各種角色、種族、技能、裝備、戰(zhàn)役、怪物......總之,你能想到的游戲中的元素它都給出了明確的定義以及游戲規(guī)則。玩家通過卡片,紙,筆,擲篩子和口頭表達進行游戲,一局游戲往往要持續(xù)幾年。
《龍與地下城》之所以偉大,是因為它定義了一個RPG游戲的框架,后來所有的堪稱宏偉的RPG游戲都是以它為藍本,可以毫不夸張的說,《龍與地下城》是游戲界的圣經(jīng)。
《魔獸世界》,是典型的擁有宏大世界觀的游戲。游戲中的宏大自不必說,看看游戲外它的影響力:自2004年以來,玩家共在游戲中花費了500億個小時,約等于593萬年,相當(dāng)于人類物種演進的時間;魔獸世界百科是僅次于維基百科的世界第二大維基項目;美國有人因為研究魔獸世界獲得博士學(xué)位......
《光環(huán)三》,一款科幻題材的游戲。玩家在游戲里殺死了100億個虛擬敵人,約等于地球上總?cè)丝诘?.5倍。為此他們在游戲里建立了博物館以紀念他們的豐功偉績,他們的下一個目標是發(fā)動全世界60億人一起玩這個游戲。
因為有了《龍與地下城》,所以有了《魔獸世界》這個西方典型的魔幻游戲。因為有了喬治·盧卡斯和阿西莫夫,所以有了《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》這樣的科幻游戲。這兩種類型的游戲是當(dāng)前西方宏偉游戲的主要題材。實際上,中國也有自己的宏偉世界:以金庸為代表的武俠世界和以《西游記》、《封神演義》為代表的中國魔幻世界。
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列和《劍俠情緣》系列,是典型的武俠世界觀游戲。它們的宏偉不僅僅體現(xiàn)在滿足玩家的俠客情懷,更應(yīng)該包含俠骨柔情的一個“情”字!断蓜Α纷畲騽尤诵牡牡胤讲皇俏涔蛻(zhàn)斗,而是逍遙和靈兒的生死不渝。
網(wǎng)易的《西游》系列是中國魔幻題材游戲的巔峰,已經(jīng)10年高齡的它仍然是網(wǎng)易游戲的王牌產(chǎn)品。最值得說一說的是《封神演義》。它仿佛是天生為RPG游戲而生的:有一個充滿幻想的魔幻世界,有西周和商紂兩大正邪陣營,有闡教、截教、西方教的職業(yè)劃分,有無數(shù)的法寶可以開發(fā)為裝備系統(tǒng)......雖然金山的《封神榜》系列也曾經(jīng)火爆一時,但是卻始終沒有達到《西游》的高度,令人遺憾。
3、社交游戲。
Facebook上的游戲是典型的社交游戲,這些游戲是手段,它的最終目的是社交。在Facebook上,有超過500萬人玩著在線填字游戲Lexulous,而大部分玩家都是在跟自己的母親一起玩。這個游戲的偉大之處在于“你的社交網(wǎng)絡(luò)里每一個人,包括你的母親,都知道怎樣玩拼字游戲”。看看該游戲的評論:“我住在亞特蘭大,我媽媽住在德克薩斯。我們愛死了跨越千里的游戲之夜。不過,我相信,因為我老是贏她,她得休息一陣子了。我愛你,老媽!”“見到你倆(一位母親的兩個女兒)我真開心,哪怕你們總是贏我。”在游戲評論里出現(xiàn)最多的是“媽媽”。從中你體會到了什么?親情。所以說,幸福是一個“連詞”。
《搖滾樂隊》是一個最多可由4位朋友同時參與的游戲,大家分別扮演搖滾樂隊里的成員,對著麥克風(fēng)唱歌,敲打塑料套鼓,按塑料吉他上的按鍵。跟隨游戲的音樂提示,它會告訴你什么時候敲打哪些組合鍵,什么時候該開口唱。于此同時,你個性化的搖滾明星虛擬化身出現(xiàn)在屏幕上,正在舞臺中央搖擺。如果你表現(xiàn)不好,你會聽到歌迷的噓聲,甚至?xí)晦Z下臺,當(dāng)然你也可能被表現(xiàn)好的隊友拯救。盡管作者用這款游戲來說明失敗的樂趣,但是我認為,它更大的樂趣在于與朋友一起玩。如果KTV增加這款游戲,一定是一個不錯的生意。
中國最能體現(xiàn)社交性的游戲當(dāng)然要首推騰訊平臺的游戲。無論是棋牌類游戲還是對戰(zhàn)類游戲,與QQ好友一起玩永遠要比和陌生人玩更有意思。記得當(dāng)初與一大學(xué)室友聯(lián)手與人斗地主,最后兩人竟然輸?shù)弥皇5籽,卻依然樂此不疲。更有甚者,我曾經(jīng)親身經(jīng)歷,某玩家在騰訊旗下某一款游戲中的Team丟失了,于是打電話以自殺威脅,最后只得給她補了一個新的Team。其實吸引他的不是游戲,而是社交。
作者在書中為網(wǎng)絡(luò)游戲中的一個社交現(xiàn)象下了一個很好的定義,叫做“獨自一起玩”。這實際上說的是:你在游戲中一個人玩,一個人做任務(wù),一個人打怪,但是你還是希望看到你的周圍有大批的玩家跑來跑去,即使你不會和他們說一句話,你也有一種心安的感覺。于是我們看到,國內(nèi)的很多網(wǎng)游會在玩家剛剛進入游戲的時候看到很多人,但這些人一句話不說,只是在跑來跑去,實際上這些是系統(tǒng)創(chuàng)建的機器人,他們除了讓你覺得“有很多人在陪著我獨自玩”之外沒有任何作用。
4、具有現(xiàn)實意義的游戲。
某些游戲除了能夠帶來“心流”的體驗,還能帶來現(xiàn)實的意義。
《耐克+》 (Nike+)是一款跑步游戲。在每一款耐克鞋的鞋底,都裝有一種比撲克牌籌碼還小的廉價傳感器,成本大約是20美元。傳感器內(nèi)置了加速計,可以靠運動激活,通過無線發(fā)射器跟你的iPod通信,告訴你現(xiàn)在跑的多快,跑了多遠。當(dāng)把iPod上的數(shù)據(jù)上傳之后,會得到在線獎勵。每跑一公里,會得到一點,通過積累點數(shù)可以升級,級別包括:黃帶、橙帶、綠帶、藍帶、紫帶、黑帶。為了更高的等級,奔跑吧!當(dāng)作者適用了《耐克+》之后,比以前跑的更多、跑的更快。
《免費稻米》是一款旨在幫助玩家通過玩耍對抗世界饑餓的非營利游戲。它的玩法很簡單:正確回答一道多選詞匯問題,就能贏得10粒虛擬稻米。做的越好,回答的問題就越難。到游戲結(jié)束時,所有的虛擬稻米會轉(zhuǎn)換成真正的稻米,捐贈給聯(lián)合國糧食計劃署。稻米由游戲里每個問題下出現(xiàn)的在線廣告商贊助提供。任何一天,總有20萬~50萬人在玩這個游戲,所有人的努力加起來平均足夠換回養(yǎng)活7000人的稻米。迄今為止,該游戲一共捐贈了69 024 128 710粒稻米,為全世界提供了1000多萬頓伙食。
這就是游戲的現(xiàn)實意義。
國內(nèi)的游戲(尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲)在運營和營銷方面的手段層出不窮,在解決玩家的寂寞問題方面也是頂尖的。何為寂寞,答曰:欲望也。開箱子滿足賭性,PK為了復(fù)仇,花錢為了炫耀,送人裝備為了XX情......這些是否是游戲的元素?是的。但是這些絕不應(yīng)該成為游戲的發(fā)展方向。
我們可以看到已經(jīng)有像《免費稻米》這樣的游戲推出了。有現(xiàn)實意義的游戲才能帶來更加持續(xù)的心流,與其把自己隱藏在虛擬的世界中,不如約上三五好友,玩上一局《龍與地下城》。
將玩家從虛擬拉回現(xiàn)實中,這才是游戲的未來,我們將這種游戲叫做“反遁世游戲”。
三、游戲的未來
反遁世游戲就是平行實境游戲,它是一種以真實的世界為平臺,融合各種虛擬的游戲元素,玩家可以親自參與到角色扮演中的多媒體互動游戲。
作者在原書中介紹了很多平行實境游戲,介紹了它們是怎樣改變一個人,改變一個社會,改變世界的。對于此種類型的游戲,我之前亦有耳聞,但是從來沒有玩過也沒有參與過此種游戲的制作,但卻心向往之。所以在這里我愿意盡可能多的游戲介紹給大家,我也非常樂于看到:未來的某一天,我們每個人都沉浸在這些游戲中。
《家務(wù)戰(zhàn)爭》:你首先得在現(xiàn)實里招募一個“冒險伙伴”并在網(wǎng)上注冊,你們一起創(chuàng)建自己的王國和游戲里的虛擬化身,然后就可以開始你們的冒險活動了,這些活動包括:“從亂蓬蓬的毛發(fā)里拯救狗女士”(給狗洗澡),“施魔法召喚出干凈衣服”(洗衣服).....當(dāng)你在現(xiàn)實中完成這些任務(wù)時,你的虛擬化身可以得到適當(dāng)?shù)莫剟睿航?jīng)驗,耐力,敏捷力,金幣(此種金幣可以在現(xiàn)實中兌換各種小禮品)。
《學(xué)習(xí)的遠征》:把學(xué)校變成一個游戲?纯匆粋紐約市6年級學(xué)生的一天:上午7:15,完成秘密任務(wù),趕在其他學(xué)生還沒有發(fā)現(xiàn)之前解答昨天從學(xué)校圖書館找到的秘密作業(yè)。上午9:00,完成講故事單元,得到7點,從而升級到“故事大師”級別。上午11:45,升級自己在“專業(yè)技能交換”中的個人資料,即完成一個3D虛擬地圖繪圖。下午2:15,會見“秘密盟友”,和團隊協(xié)同解決“最高級別”任務(wù)。下午6:00,在家里教會一個名叫貝蒂的虛擬人物除法法則。在這里,沒有作業(yè)、沒有考試,只有任務(wù)、升級和適時的獎勵。
《活力》:是一款電話交談游戲,旨在支持跨代社交互動。當(dāng)你登入游戲,就跟一位“資深經(jīng)驗代理”現(xiàn)場通電話,這個經(jīng)驗代理是個至少比你年長20歲的人(通過算法篩選)。你們按照一系列電腦提示互相交換過去的故事,例如:哪一項技能,你們都是從家長那兒學(xué)會的?哪一個遙遠的地方,是你們兩個都去過的?很多人通過這個游戲結(jié)識了非常有共同點的朋友,其實,代溝,并不是那么寬。
《殘忍的善意》:在介紹這個特別的游戲之前,我覺得有必要先介紹兩個概念---仁率,它比較的是在特定時間段和特定地點,陌生人之間的總積極互動和總消極互動。作者認為,仁率是衡量一個社會幸福程度的標準。幸福黑客,是將積極心理學(xué)的研究生活轉(zhuǎn)化為游戲機制的實驗性設(shè)計實踐。作者認為自己就是一個幸福黑客,因而她制作這個旨在提高社會仁率的游戲。游戲的玩法是這樣的:在游戲開始前,你將獲得三件武器---“微笑”,“恭維”,“樂與相助”,然后在某一個特定的區(qū)域,某一個特定的時間段,用這些武器殺死你的敵人。注意,這些敵人都是陌生人。因此,如果你想贏,最好的辦法就是對盡可能多的人使用這些武器。游戲結(jié)束時,所有人亮明身份,殺死最多敵人的最算獲勝。對著陌生人微笑,是 不是有點傻,但是又有誰會拒絕對面一個陌生人對你展現(xiàn)的善意的笑容呢。
《沒有石油的世界》,一個大型多人預(yù)測游戲。登陸游戲,跟蹤“石油危機”事件進展,并分享解決方案。每一天,都會有新的關(guān)于石油危機的新聞,例如:航空公司取消航班,食物短缺。而玩家要做的是,由于這些前提,會發(fā)生什么:家庭供電不如;外國游客滯留;在家辦公日子猛增;自行車盜竊案頻發(fā)......然而,令人吃驚的事情是,在32個星期中,當(dāng)游戲進行到一半時,玩家的暗黑想象用完了,他們開始關(guān)注潛在的解決方案,他們從各自的專業(yè)領(lǐng)域出發(fā),對于石油用盡給出了自己的辦法,例如:“沒有石油之后的賽車”,“沒有石油之后的團體”。最終,游戲產(chǎn)生了10萬份在線媒體制品,并且把所有游戲里的故事編成了一本指南《從A到Z:石油之后的世界》。
《超構(gòu)建》:是作者所在未來研究所的一個10年預(yù)測項目。游戲背景是這樣的:2019年,人類發(fā)現(xiàn)還有23年可活,即2042年,全球滅絕意識系統(tǒng)開始為智人倒計時。而玩家要給出自己的解決方案,盡可能的延長人類的存活年限。作者邀請了8647名不同領(lǐng)域的玩家來玩這個游戲,最終,他們將人類的生存年限延長到了2086年。游戲中,玩家構(gòu)建了很多看似天方夜譚實則非常具有可行性的方案,包括:收集能源衣服;種子提款機---免費取回你的糧食;民主中非共和國---難民之國等等。
《召喚》:由世界銀行出品的旨在幫助玩家投身改變世界活動的游戲。游戲背景設(shè)定在未來10年,鼓勵玩家用企業(yè)家的思維和工作方式解決通常依靠政府或者援助機構(gòu)的社會問題,例如糧食問題,能源問題,瘟疫蔓延問題。它鼓勵放棄千篇一律的標準化解決方案,尋找突破性創(chuàng)新。讓我們看幾個《召喚》中的方案變?yōu)閷崒嵲谠谄髽I(yè)的例子:太陽能船,由約旦年輕女性創(chuàng)辦,針對年輕女性的項目,目標是將亞喀巴灣的120艘玻璃船改為太陽能為動力以節(jié)省能源,減少紅海污染。星火圖書館,由美國一名建筑系研究生開辦的企業(yè),在撒哈拉以南非洲地區(qū)設(shè)計和嘗試一種新的眾包圖書館。為了從這里借書,你首先要貢獻一段本地或者個人知識,幫助建立有關(guān)環(huán)境、文化習(xí)俗和自然資源的本土傳統(tǒng)知識數(shù)據(jù)庫。
《漫長游戲》:由超構(gòu)建中的一名玩家提出的游戲。如果今天投資1美元,1000年之后,按照3%的投資回報率,將得到7000萬億美元。如果投資者是全人類呢?全人類所有人,至少每年拿出一天,一起玩一個游戲,堅持1000年,留給千年之后的子孫后代的是一筆多大的財富。人類,不就是一直在玩一場漫長游戲嗎。
讓我們再回過頭來看看呂底亞人的故事。18年過去了,饑荒仍然看不到頭。他們意識到,只有袖手等待,分散精力,恐怕還是無法在饑荒里存活。他們必須直接面對困難。于是他們決定一起玩最后一回游戲。他們把王國的人口分成兩半,一半繼續(xù)留守,一半出發(fā)去尋找定居之地。今天,人們在歐洲的很多地方看到了呂底亞人的遺跡,在許多歐洲人的DNA中發(fā)現(xiàn)了呂底亞人的基因。
加拿大科幻作家索伊在《計算中的上帝》中給出了另一條路:當(dāng)一個文明發(fā)展到一定程度時,他們就會毀滅自己的肉身,把自己的思想上傳超級計算機,思想存在,他們就會意識到自己還活著。然后他們對超級計算機加上了可以抵抗恒星毀滅級別的保護,并且為了防止其他可能的文明帶來的干擾,他們發(fā)射無人駕駛飛船去摧毀離他們最近的恒星。通過這種方式,他們可以求得永生?萍嫉陌l(fā)展,徹底地改變了他們的世界,把他們從現(xiàn)實世界完全帶入了一個天堂一般的、完美的、可以永生的世界。游戲改變世界。
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