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《戰(zhàn)歌網(wǎng)》演示觀后感作文

時(shí)間:2022-07-23 19:53:31 觀后感 我要投稿
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《戰(zhàn)歌網(wǎng)》演示觀后感作文推薦

  一、登陸界面:

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  戰(zhàn)歌網(wǎng)的登錄界面異常的華麗,3D旋轉(zhuǎn)視角、各色頂級(jí)人物,稀有BOSS,組成了一組視覺(jué)沖擊及其強(qiáng)烈的登錄界面,據(jù)官方人員說(shuō)以后會(huì)有另一個(gè)版本,可能是名人堂的形式一一列出各個(gè)為《戰(zhàn)歌網(wǎng)》測(cè)試期間作出突出貢獻(xiàn)的玩家,很期待啊。當(dāng)然由于中國(guó)網(wǎng)游特殊環(huán)境,希望官方能添加帳號(hào)密碼輸入用的虛擬鍵盤、密保等等,當(dāng)然這些以后的版本應(yīng)該都會(huì)有。

  二、人物創(chuàng)建:

  版本的關(guān)系目前可選項(xiàng)目不多,只有3個(gè)職業(yè)能選:武師、忍者、傳教士,各有男女性別,不過(guò)貌似顏色之類的暫時(shí)還不能自己調(diào)整,人物造型飽滿,服飾看高級(jí)的還是很漂亮的。

  三、畫面表現(xiàn):

  引擎方面在國(guó)產(chǎn)的里面應(yīng)該算是不錯(cuò)的,環(huán)境渲染的非常華麗,光影效果也比較出彩,建筑風(fēng)格偏向中國(guó)古風(fēng)寫實(shí),據(jù)演示人員介紹可以有超遠(yuǎn)視距,因?yàn)檠菔局兄挥凶约阂蝗,所以我也沒(méi)法判斷超遠(yuǎn)視距在玩家的互動(dòng)性方面會(huì)帶來(lái)什么樣的變化。人物方面同歐美系比較的話相對(duì)唯美,怪物風(fēng)格設(shè)定比較中規(guī)中據(jù),BOSS很大只,呵呵。

  四、游戲界面:

  同現(xiàn)在流行的網(wǎng)游一樣,基本屬于WOW那種界面。各類技能擺放、調(diào)整之類的相信大家很容易上手。

  五、故事背景:

  非常有意思的故事背景,主體就是各種電影里的功夫好手集體穿越,應(yīng)該會(huì)是相當(dāng)精彩的世界,NPC都有自己的身世背景,如果有時(shí)間,細(xì)看的話估計(jì)也有很多樂(lè)趣,演示中沒(méi)有看到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫一樣,但據(jù)說(shuō)以后各種副本、場(chǎng)景都會(huì)有如同電影版的CG演示。

  六、任務(wù)系統(tǒng):

  據(jù)介紹人物升級(jí)方面是任務(wù)+打怪,大致的比例是任務(wù)六成、打怪四成,這方面我覺(jué)得是仁者見(jiàn)仁了,像我從來(lái)都是任務(wù)流的,讓我刷怪,我還真有點(diǎn)不適應(yīng),但既然刷怪可以升級(jí),我相信不少玩家會(huì)選擇直接刷怪,由于游戲本身有設(shè)定內(nèi)掛,希望官方能注意到二者的平衡,讓任務(wù)型玩家不會(huì)太過(guò)失望,觀后感《《戰(zhàn)歌網(wǎng)》演示觀后感》。(因?yàn)樗⒐中偷目梢灾凰⒐植蛔鋈蝿?wù),當(dāng)然關(guān)鍵任務(wù)除外,而任務(wù)型的任務(wù)做完了只能強(qiáng)制刷怪了。)任務(wù)系統(tǒng)里面還有一套很有意思的設(shè)定,當(dāng)你完成了相關(guān)英雄給予的特殊任務(wù)以后,就能拿到他的專屬戲服,裝備上以后,就可以發(fā)動(dòng)變身系統(tǒng),演示的時(shí)候人物突然變身成為陳真,威力大增,幾乎秒殺同級(jí)怪,維持時(shí)間大約是30秒,據(jù)說(shuō)會(huì)隨著等級(jí)的提升而略有提升。想像一下幾十人同時(shí)變成李小龍全屏秒殺,還是很讓人期待的,呵呵。

  七、人物動(dòng)作:

  QTE系統(tǒng)非常吸引人,在特殊場(chǎng)景或者副本內(nèi),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)發(fā)動(dòng)QTE系統(tǒng),玩家需要根據(jù)提示按對(duì)相應(yīng)的鍵位,既有單人的跳躍等等,也有需要多人的配合躲避BOSS必殺技等等,讓人玩家多了很多樂(lè)趣,相信也是游戲的一大賣點(diǎn)。技能方面也引入的QTE系統(tǒng),可以釋放連招,但是不知道是不是引擎優(yōu)化的尚未完成的關(guān)系,人物和怪物的動(dòng)作稍微有點(diǎn)生硬,感覺(jué)上似乎是動(dòng)作幀數(shù)不夠,導(dǎo)致各種招式、移動(dòng)顯的不是非常流暢,希望官方能注意下這個(gè)問(wèn)題。

  八、裝備系統(tǒng):

  目前可看到的東西比較少,只說(shuō)了有套裝,件數(shù)不是很多,是不是需要升級(jí)裝備等級(jí)也未可知,就是外形還是很美觀的,加上上面說(shuō)的各種電影明星的戲服,還有各種坐騎,看到葉問(wèn)騎著自行車從你面前經(jīng)過(guò),別忘了打聲招呼哦。

  九、副本系統(tǒng):

  目前國(guó)人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)基本上都是比較討巧的,他們知道設(shè)計(jì)不出WOW那樣復(fù)雜、精巧而又精確的副本,所以基本都采用了比較簡(jiǎn)單的模式。戰(zhàn)歌網(wǎng)的演示副本也不例外,先是刷一批小怪物,然后大BOSS出現(xiàn),不過(guò)出彩之處在于BOSS的技能會(huì)影響到周圍環(huán)境,比如著火、移動(dòng)范圍變小之類的,總體來(lái)說(shuō)算過(guò)的去,比大部分的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游副本好多了。

  十、后勤系統(tǒng):

  演示中沒(méi)有說(shuō)到副職、制造之類的,不知道以后會(huì)不會(huì)有完善的副職系統(tǒng),同其他國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,沒(méi)有拍賣行只有擺攤,個(gè)人倉(cāng)庫(kù)大小也未知。

  十一、公會(huì)系統(tǒng):

  現(xiàn)在的公會(huì)系統(tǒng)還沒(méi)完善,也沒(méi)有演示,只是說(shuō)了下會(huì)有一條武館街,各公會(huì)可以占領(lǐng)其中的某個(gè)武館,相互直接還可以踢館,具體情況不明,此外公會(huì)還能占領(lǐng)地圖上的藥店、道具店等,占領(lǐng)以后有稅收,全部占領(lǐng)會(huì)有特殊加成。

  十二、PK系統(tǒng)

  沒(méi)有演示,介紹說(shuō)是簡(jiǎn)單的紅名系統(tǒng),鼓勵(lì)PK,即使紅名以后裝備爆率也很低,珍貴裝備還能綁定,永不掉落,公會(huì)戰(zhàn)一天可以宣戰(zhàn)3次,同公會(huì)限1次,隨時(shí)宣戰(zhàn)隨時(shí)接戰(zhàn)。

  十二、個(gè)人總結(jié):

  游戲內(nèi)涵不錯(cuò),升級(jí)采用各色任務(wù)+經(jīng)驗(yàn)副本+刷怪模式,PK方面未知,只是說(shuō)到大規(guī)模PK尚未測(cè)試,應(yīng)該值得期待,動(dòng)作引擎需要適當(dāng)?shù)男薷,關(guān)于以后的收費(fèi)模式其實(shí)很多賺錢的點(diǎn),希望大承不要開(kāi)發(fā)過(guò)多收費(fèi)道具的影響游戲平衡。建議公會(huì)協(xié)助測(cè)試,共同開(kāi)發(fā)一款好的國(guó)產(chǎn)3D網(wǎng)游。

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