3dmax學習計劃參考
一、教學目的
用電腦進行建筑和室內設計(效果圖)的發(fā)展行業(yè)并不長,從個人電腦開始普及到現(xiàn)在,也就 6、7 年的時間,但它發(fā)展的速度快的驚人,無論是它的制作水平、表現(xiàn)手法還是市場狀況都在穩(wěn)步向成熟期邁進。行業(yè)的快速發(fā)展又反過來促進了行業(yè)設計水平的極大提高,隨著國家經濟的高速發(fā)展,基礎建設日益增多,這個行業(yè)的市場前景可謂更加廣闊。
本學習以3ds max8的建模,材質,燈光功能為主,通過循序漸進的多個實例,全面系統(tǒng)地學習了三維技術。是專門針對目前實際工作最有效、最實用的3ds max技術進行了學習,3ds max中的三維制圖功能是目前最強大的三維表現(xiàn)技術,廣泛應用于室內外表現(xiàn)、建筑景觀、工業(yè)建模和虛擬現(xiàn)實。掌握3DMAX軟件的用法,學會制作三維室內外效果圖及園林效果圖,能獨立制作三維動畫。在學習后可以真正掌握三維表現(xiàn)技能,尤其是教學后期的實際案例的設計練習,制作難度已經完全達到專業(yè)制作要求.
二、教學重點
通過學習,應使學生掌握利用計算機對具體三維問題,能夠使用max三維技術進行制圖、設計的全過程。使學生對3ds max軟件有較深的認識并掌握以下功能:
(一)、掌握室內外的建筑模型及材質的做法
(二)、掌握本軟件的高級燈光的使用方法
。ㄈ、掌握插件的使用方法 (v-ray)
三、學習課時:48課時(計12節(jié)課)
第一課:3DSMAX基礎
課程內容:3DMAX8.0的操作界面及各部分主要功能與聯(lián)系;針對各工具欄的編輯操作。創(chuàng)建個性化的操作界面與使用環(huán)境。三維和二維圖形的繪制。學習拉伸,旋轉命令。
應用案例:繪制花瓶、茶幾、頂燈和壁畫。
第二課: 熟練掌握基本編輯命令;認識命令面板各部分的功能。 進一步學習拉伸形、光滑命令,旋轉、倒角命令。學習放樣,變。學習法線、扣除、結合、點、段線等編輯命令,學習添加材質。應用案例:繪制基于現(xiàn)實教師空間的其它結構并加上材質。
應用案例:繪制沙發(fā)并繪制各種建筑框架的墻體和陽臺的`框架結構。 第三課:學習相機的使用、燈光的運用,渲染和出圖。 應用案例:將上節(jié)課繪的花瓶、茶幾、頂燈、壁畫和沙發(fā)結合進會客室。給會客室添加相機、燈光和渲染出圖。
第四課:基本三維模型,二維模型的創(chuàng)建與編輯L形T形墻體的繪制;復合物體的創(chuàng)建與編輯。二維體的結合渲染和二維布爾運算。 應用案例:繪制室外建模(24層樓的大廈)
第五課:給室外建模(24層樓的大廈) 添加相機、燈光和渲染出圖。在Photoshop中添加背景、花和人物,給大廈作后期處理。
第六課:掌握基本模型的創(chuàng)建與編輯,透徹掌握復合物體的創(chuàng)建與編輯。并學習在3D中作動畫設置。學習運用放樣、斜切輪廓命令和布爾運算命令。
應用案例:繪制電扇。并使電扇轉動起來保存為avi格式。
第七課:掌握基本模型的創(chuàng)建與編輯,透徹掌握復合物體的創(chuàng)建與編輯。并學習在3D中作動畫設置。
應用案例:繪制三人沙發(fā)、座墊及靠墊。玩具車模型的建立及動畫文件的簡單設置。
第八課:各編輯修改器類型的主要功能介紹;重點講解Edit Spline、Edit Mesh 的使用。熟練掌握幾種常用的編輯器,創(chuàng)建復雜模型。 應用案例:繪制別墅的三角形樓和主樓、側樓。
第九課:學習三維的布爾加和減運算、學習扭曲、變形、縮放重點講解材質的添圖坐標、添圖重復次數(shù)、多重添圖、材質的反射和凹凸。
應用案例:繪制三居室的地面和墻面并添加材質、添加相機、燈光和渲染出圖。在Photoshop中添加植物、花和裝飾物,給客餐廳作后期處理。
第十課:透徹掌握復合物體的創(chuàng)建與編輯進一步運用放樣、斜切輪廓命令和布爾運算。
應用案例:繪制室三居室的墻體和陽臺的框結構和沙發(fā)和餐桌,燈等 第十一課:安裝V-RAY插件,研究其插件特點和特色,學習高級物理燈的運用和燈的顏色,陰影,反射。
應用案例:給三居室內添加相機、三四燈光、陰影,調整細部參數(shù)和出圖調整。
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