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游戲點(diǎn)亮快樂童年征文

時間:2020-07-20 13:59:30 征文 我要投稿

游戲點(diǎn)亮快樂童年征文

  玩耍是孩子的天性,游戲伴隨著幼兒的成長。在成長的過程中,幼兒通過游戲去探索未知,發(fā)現(xiàn)生活,為自己插上想象的翅膀,創(chuàng)造美好的生活。下面是應(yīng)屆畢業(yè)生小編為大家搜集整理出來的有關(guān)于游戲點(diǎn)亮快樂童年征文,歡迎閱讀!

游戲點(diǎn)亮快樂童年征文

  游戲點(diǎn)亮快樂童年征文【1】

  你們童年是否玩過有趣的游戲?如果沒有,就來看看我們老師的童年游戲吧!

  今天,我們知道并體驗(yàn)了老師童年的游戲。比如第一個游戲: 斗雞?赡苓@個游戲很多人都玩過,并且是一個高手,但我是第一次玩,還是覺得很新奇。

  比賽一開始,我組的兩員大將都取得了不錯的戰(zhàn)績。該我和丁浩出場了。一開始, 丁浩還能跟對手周旋幾回合才敗。到了我,我心里暗暗想,一定要勝呀!可是我單腳跳很差,所以很快就敗下陣來。我覺得這個游戲不僅能鍛煉我們的意志,而且能增強(qiáng)我們的單腳跳能力。

  第二個游戲是騎馬打仗,規(guī)則是這樣的:一個人在前面當(dāng)馬頭,第二個人彎下腰讓第三個人坐上去,最后,幾個這樣的組合在一起打仗。

  一開始,我們組先在場地里走了幾圈,覺得沒事了,就開始在一起打起仗.可惜,兩組剛在一起,便全軍覆沒了.老師說我們玩的不熟,所以太危險,不讓我們玩了。

  這些游戲不僅能強(qiáng)身健體,而且能鍛煉我們的意志,看來以后應(yīng)該多做。

  游戲點(diǎn)亮快樂童年征文【2】

  今天,我們小記者團(tuán)的活動主題是找尋消失的童年游戲。

  老師告訴我們,在他們童年的時候就常常玩這些游戲,這些游戲現(xiàn)在隨著時代的變遷孩子們大都不玩了。可是我對這些游戲卻很感興趣。

  我們第一個要扔沙包.它的游戲規(guī)則是兩個人站在前面和后面,一群人站在中間,誰被前面和后面的兩個人用沙包砸中,就要下場;反之,誰要是最后一個在場上的人他就贏了。

  游戲開始了,前面的人拿了一個沙包向我們中間砸去,好險他差點(diǎn)沒砸中我,后面的人又拿起沙包向我們砸來,我們都敏捷的躲開了。就這樣有一些人在中間下場了,這是后面的那個人快速的拿起沙包向我砸來。由于我反應(yīng)有些慢,所以被他砸中了。接下來我們中間的人又陸續(xù)下場了,這時我看見場上還有三個人。這時我大喊一聲:“吳博文接住一個沙包,把我救上來。”我話音剛落,就看見吳博文一下子被沙包砸中了。我說了一聲“哎。然后吳博文就說:“都怪你,要是你不說話,我就不會下場了”。我又玩了幾局,不一會我就想看看有沒有別的能玩。

  接下來,我看見別人玩推鐵環(huán),于是我就看別人怎么樣玩。推鐵環(huán)就是用一個鐵棍推著鐵環(huán)跑起來就行。一開始我看見他們都掌握不了平衡,后來,經(jīng)過了老師的指導(dǎo),有些進(jìn)步。我聽見老師說要掌握住平衡,要利用他的慣性,掌握住平衡、這樣才能學(xué)會。然后,我看見他們鐵環(huán)往那滾他們就往哪里走,用像鉤子一樣的東西掌握住平衡,這時我正想學(xué),可是老師說:“趕緊回到教室集合”我心里想,哎,又玩不上了,我真倒霉。

  我今天雖然只玩了一個游戲,但我還是很快樂。我希望我們學(xué)校也能多舉行這樣的活動。

  游戲點(diǎn)亮快樂童年征文【3】

  都說“玩”是孩子的天性,古往今來,任何時代、任何民族、任何國家、任何地區(qū)沒有不做游戲的孩子,也沒有不喜歡游戲的孩子,孩子們離不開游戲,就像魚兒離不開水、鳥兒離不開天空、花兒離不開太陽。那怎樣將游戲真正還給孩子呢?

  一、游戲——孩子的生命

  1.游戲可滿足孩子生理發(fā)展需要

  好動是孩子的天性,讓他們一直呆著不動難度很大。長時間呆坐不動會給他們帶來疲勞和厭煩,若通過游戲,就可以改變這一狀態(tài)。孩子在自由、開心的游戲中,會使身心感到舒適和愉快。

  2.游戲可滿足孩子社會性交往的需要

  小孩子喜歡與小伙伴一起玩,2歲以前一般與成人交往,2歲以后逐漸對伙伴發(fā)生興趣,伙伴交往很重要,而游戲?qū)τ诤⒆拥?交往發(fā)展起著重要的作用,孩子們通過游戲可以熟悉周圍的人和事,了解同伴的想法,并逐漸掌握人與人之間的交往規(guī)則。

  3.游戲可滿足孩子自我肯定的需要

  游戲?qū)τ诤⒆硬粌H僅是玩,更重要的是在游戲中可以建立自信心。在游戲中,孩子想怎么玩都由他們自己決定。每一次玩,他們都可以體驗(yàn)到自己的成功。如果失敗了,也不會產(chǎn)生任何負(fù)擔(dān),可以再玩一次。因此,在游戲中孩子們不僅能學(xué)習(xí)解決問題,還能增強(qiáng)自信心。

  二、游戲——孩子才是真正的主人

  1.在游戲過程中,培養(yǎng)孩子創(chuàng)新意識

  對于孩子來講,他們不需要為生存而去工作,他們擁有大量的時間與精力去追求自由的需求,比如在角色游戲中,孩子可以根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)、興趣、需要,進(jìn)行思考來開展游戲,教師則在孩子游戲的操作過程中注意觀察,以一種積極鼓勵的態(tài)度對待孩子與眾不同的創(chuàng)造性舉動,從而培養(yǎng)了孩子的創(chuàng)新意識。

  2.在游戲結(jié)束后,讓孩子參與游戲評價

  游戲評價的形式很多,但往往老師習(xí)慣性喜歡對孩子的游戲成果做出評價,也許我們把這個權(quán)利讓給孩子,會有更好的效果。在評價過程中孩子既看清了自己和同伴的優(yōu)點(diǎn),又要發(fā)現(xiàn)自己的不足,自我評價的培養(yǎng)有益于增長孩子的自信心。

  三、游戲——孩子和老師的交流平臺

  1.當(dāng)游戲內(nèi)容貧乏時,老師適時參與,為孩子創(chuàng)造出豐富多彩的活動

  當(dāng)孩子在玩商店游戲時,只知道等待“客人”上門來買東西,沒有新的內(nèi)容時,老師以“客人”的身份出現(xiàn),買了很多東西,拿也拿不下。從這里就引出了送貨上門的服務(wù)內(nèi)容,“商店”的“工作人員”能主動開始了“送貨”活動。

  2.當(dāng)角色發(fā)生沖突時,老師及時調(diào)節(jié),讓游戲有條不紊的進(jìn)行

  在“娃娃家”游戲中,當(dāng)“客人”去“主人”家做客時,“主人”堅(jiān)持不讓他進(jìn)門,但“客人”非要擠進(jìn)去,這樣他們兩個人爭吵了起來。這時老師就以“奶奶”的身份加入了游戲,讓“主人”說一說為什么不讓“客人”進(jìn)來。原來“娃娃家”有許多“客人”,家里比較擁擠,都坐不下了,“客人”聽后說:“我等會兒再來。”就這樣沖突平息了,游戲又順利的開展下去了。

  3.當(dāng)孩子失去興趣時,老師幫助孩子拓展思路,提高孩子對做游戲的積極性

  如在小菜場游戲中,單一的買賣活動使孩子對游戲興趣低落,沒有人想去小菜市場上班了。我以“經(jīng)理”的身份和“工作人員”開了個會,引導(dǎo)他們自己動手,制作各種不同的蔬菜,豐富“菜籃子”工程,擴(kuò)大了經(jīng)營范圍,“工作人員”也不再沒事可干,游戲又熱火朝天的開展下去了。

  四、游戲——孩子學(xué)習(xí)的一種方式

  1.游戲豐富了孩子的知識

  就像在一次積木游戲中孩子們學(xué)會了形狀。在孩子還沒有開始搭積木的時候,老師把各種不同形狀的積木一塊塊問孩子:“找找看,哪一塊積木和老師手里拿的一樣?”“那么再找找和這一塊相同的,這一塊是三角形的!”讓孩子認(rèn)識各種不同形狀的積木。

  2.游戲讓孩子養(yǎng)成良好的習(xí)慣

  小班的孩子剛開始玩區(qū)域活動娃娃家時,總會一哄而上,亂成一團(tuán)。于是,在一天早晨,在玩區(qū)域活動娃娃家的時候,我對他們說:“今天啊!我們玩娃娃家的游戲,你們先看老師來玩。”于是,我和另外一個老師相互配合好,一個一個有秩序的走進(jìn)去,不推不擠。孩子們看完后,我又問:“老師是怎么玩的呀?”有個孩子很快就回答我說:“老師是一個一個進(jìn)去的,沒有擠別人。”“對,我們玩區(qū)域活動的時候要一個一個進(jìn)去玩,這樣才不會推到別人,才會玩得更開心。”很快小朋友們就了解到:“排好隊(duì)!”

  3.游戲讓孩子學(xué)會了禮貌待人

  有一次,在建構(gòu)區(qū)活動中,2個小朋友跑來告狀:“老師,他不給我。”“老師,他搶我積木。”于是,我走到建構(gòu)區(qū),問正在玩的嘉豪:“嘉豪,我可以和你一起玩嗎?”嘉豪微笑地對我說:“好的,我們一起玩。”說完,剛才告狀中的一個小朋友紅了紅臉說:“老師,我知道了,不能搶玩具玩,要有禮貌的問,別人同意之后,才能一起玩。”于是他拉著同伴的手說:“剛才對不起了,我不該搶你的玩具,現(xiàn)在我們可以一起玩嗎?”“好的,我們一起去搭大高樓。”

  其實(shí)這樣的事情我在孩子的游戲中遇見很多,我每每遇到這樣的事,就會在游戲中教會他們應(yīng)該如何去做,教會他們要使用禮貌用語,慢慢地他們就養(yǎng)成了禮貌待人的好習(xí)慣。

  將游戲真正還給孩子,相信他們會有更出色的表現(xiàn)!

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